闲来无事 ··写下自己玩龙之谷两个多月的一些心得吧,主要是为了帮助新人,老手看了别笑。
1.有些技能在+3的时候可以变异。比如说战士的+3二段升龙,法师的+3毒云数量增加到3个,牧师的滑步挥破+3多了个下劈等等····
2.闪避施放的一瞬间是无敌的··可以利用这个躲过BOSS的许多技能,比如说近战可以在沉睡者神殿牛BOSS释放360度挥砍的瞬间逆着它挥砍方向闪避来躲避
3.不少怪物本身是有属性的,所以特定属性攻击打它有加成。比如说骷髅怕电,火翼怕冰,练兵场的大胖子只需关门放祭司······
4.BUG泉/遗弃的威尔顿哈鲁里面的法力怨灵杀了后是能给你回蓝的
5.贤者输出很渣不假,但是虔诚除外。在怪足够多的情况下虔诚一次能抵得上其他三个队友的输出总和。所以深渊难度下当贤者拉了一大堆怪放虔诚的时候别兴冲冲的上去AOE,省点你的蓝去转头杀远程怪或者直接原地跳舞吧。
6.箭神也有许多破硬直技能,并且聚能》三角箭》多段射击》包围。而且多段要起效果必须距离足够近
7.物理剑圣的刺骨拥有较强的破硬直槽能力(相对其他技能),四段全中有时候能清空掉狮蝎的硬直槽。而三连斩既有不俗的硬直加成也有极短的发动时间,在被怪围住的时候就用它吧。
9.元素冰河的冻结成功率与等级有关,所以不要以为你自己的一级冰河能够封住所有的BOSS
10.依旧是元素,霜冻的作用仅仅是减速而已。如果你指望用它来输出的话那屏幕上的数字会让你郁闷不已的
11.战士的重勾拳是神技,但是点到出前置就够了。
12.重斩拥有强霸体,不俗硬直加成。 但是那出招时间和攻击范围是在是茶几了些·····(虽然人物是把武器抡了一个圈,但是攻击判定只是在正前方,两边的怪是攻击不到的)
13.弓手的二连射神技,不要看面板上的50%伤害就退却了。它的实际伤害以及使用频率足以让你把多余的SP点堆在上面。
暂时就想到这么多···先抛块砖,坐等高手补充。
1.有些技能在+3的时候可以变异。比如说战士的+3二段升龙,法师的+3毒云数量增加到3个,牧师的滑步挥破+3多了个下劈等等····
2.闪避施放的一瞬间是无敌的··可以利用这个躲过BOSS的许多技能,比如说近战可以在沉睡者神殿牛BOSS释放360度挥砍的瞬间逆着它挥砍方向闪避来躲避
3.不少怪物本身是有属性的,所以特定属性攻击打它有加成。比如说骷髅怕电,火翼怕冰,练兵场的大胖子只需关门放祭司······
4.BUG泉/遗弃的威尔顿哈鲁里面的法力怨灵杀了后是能给你回蓝的
5.贤者输出很渣不假,但是虔诚除外。在怪足够多的情况下虔诚一次能抵得上其他三个队友的输出总和。所以深渊难度下当贤者拉了一大堆怪放虔诚的时候别兴冲冲的上去AOE,省点你的蓝去转头杀远程怪或者直接原地跳舞吧。
6.箭神也有许多破硬直技能,并且聚能》三角箭》多段射击》包围。而且多段要起效果必须距离足够近
7.物理剑圣的刺骨拥有较强的破硬直槽能力(相对其他技能),四段全中有时候能清空掉狮蝎的硬直槽。而三连斩既有不俗的硬直加成也有极短的发动时间,在被怪围住的时候就用它吧。
9.元素冰河的冻结成功率与等级有关,所以不要以为你自己的一级冰河能够封住所有的BOSS
10.依旧是元素,霜冻的作用仅仅是减速而已。如果你指望用它来输出的话那屏幕上的数字会让你郁闷不已的
11.战士的重勾拳是神技,但是点到出前置就够了。
12.重斩拥有强霸体,不俗硬直加成。 但是那出招时间和攻击范围是在是茶几了些·····(虽然人物是把武器抡了一个圈,但是攻击判定只是在正前方,两边的怪是攻击不到的)
13.弓手的二连射神技,不要看面板上的50%伤害就退却了。它的实际伤害以及使用频率足以让你把多余的SP点堆在上面。
暂时就想到这么多···先抛块砖,坐等高手补充。












