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回复:我发我设计的年代 你们打分

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我建议你去yj报道


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2024-08-26 15:17
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    封锁年代
    在这个年代,氏族与氏族间的交流被封锁,佣兵团体内只能看到单一的色彩。
    接下来的节点,将随机禁止两类职业(包括你没抓的职业)干员登场,并对剩余某一职业(必定为你队伍内的干员职业且该职业人数大于二)干员进行攻防提升50%,攻速+30的增幅。


    IP属地:北京来自Android客户端34楼2024-08-26 18:06
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      2026-01-29 11:34:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      春秋年代
      在这个年代,礼崩乐坏
      所有敌方领袖单位受到伤害提升50%,所有敌人非领袖单位受到伤害降低50%


      IP属地:广西来自Android客户端35楼2024-08-26 20:14
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        割据年代
        在这个年代,十王庭各自为政,相互攻伐
        所有单位入场时有概率获得随机王庭标识,并将与自己所在王庭势力不同的单位视作敌方单位
        (我方会打我方和敌方,敌方会打敌方和我方)


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-08-27 07:37
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          猩红年代
          在这个年代,血魔们奴役了一切…
          所有「萨卡兹」敌人有10%概率被选中成为血裔,获得10%减伤并且死后召唤一个大君之触


          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-08-27 16:01
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            绝望年代
            在这个年代,天空愈发暗淡,连双月都被掐灭
            地图变为黑夜(无法在没有视野的区域部署干员),但获得30初始部署费用与3个魂灵火炉(5费,无敌,可以照亮剑雨范围的区域),同时,身后没有阴影的干员们会获得25攻击速度、30%攻击力、最大生命值,+0.3技力回复与15%庇护,反之扣除相应数值


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2024-08-27 16:13
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              群星年代
              在这个年代,星空开始进入我们的视野
              成型期:所有敌方单位重量-1,每隔一段时间小概率进入浮空状态
              扩张期:所有敌方单位重量-2,每隔一段时间概率进入浮空状态
              鼎盛期:所有敌方单位重量-3,每隔一段时间大概率进入浮空状态


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端40楼2024-08-29 08:32
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