最近网上一些媒体和个人在讨论ps版本的优化问题 那么优化到底差不差我不做评价 但是目前可以肯定的是这三个模式没有一个称得上体验良好 画质和平衡两个选项 使用fsr3从而带来了大量拖影 而帧数相对稳定的性能模式又因为补帧的原因 产生了大量的输入延迟——对于一个动作游戏来说影响不小 该模式的输入延迟甚至比60帧画质模式还高(见图1图2)
所以我觉得玩家需要一个正常能玩的舒服的模式 能想到的最容易实现的是出一个1080p40帧不用帧生成的平衡模式 只需要把现在的平衡模式限制到40帧(锁45帧是一个绝对错误的做法 具体原因见图3) 然后用和fsr相似性能开销的tsr来消除拖影 就可以实现一个能玩的游戏体验 这点我觉得不需要什么技术支持之类的 就是举手之劳
最后一点就是尽量提高一点纹理质量 这点不强求 因为不清楚遇到了什么技术困难 数毛社也没能总结出大量降低纹理质量的原因 这点只能希望索尼可以提供技术帮助 最后想说一下对于“主机性能太差 能运行这样已经不错了 优化已经尽全力了 ”的观点 我个人认为 如果用与ps5性能最接近RX6700的显卡配上一块过时的zen2cpu来模拟ps5 而这样一台《ps5电脑》运行黑神话时性能表现是比ps5目前版本好上不少的(见图4 BV1pMW9e6EpQ) 所以游戏的优化并不是完美的 仍有很大的优化空间
#黑神话#





所以我觉得玩家需要一个正常能玩的舒服的模式 能想到的最容易实现的是出一个1080p40帧不用帧生成的平衡模式 只需要把现在的平衡模式限制到40帧(锁45帧是一个绝对错误的做法 具体原因见图3) 然后用和fsr相似性能开销的tsr来消除拖影 就可以实现一个能玩的游戏体验 这点我觉得不需要什么技术支持之类的 就是举手之劳
最后一点就是尽量提高一点纹理质量 这点不强求 因为不清楚遇到了什么技术困难 数毛社也没能总结出大量降低纹理质量的原因 这点只能希望索尼可以提供技术帮助 最后想说一下对于“主机性能太差 能运行这样已经不错了 优化已经尽全力了 ”的观点 我个人认为 如果用与ps5性能最接近RX6700的显卡配上一块过时的zen2cpu来模拟ps5 而这样一台《ps5电脑》运行黑神话时性能表现是比ps5目前版本好上不少的(见图4 BV1pMW9e6EpQ) 所以游戏的优化并不是完美的 仍有很大的优化空间
#黑神话#


















