有些人会觉得打过了某个阶段,拿到了一个啥好东西的时候才叫得到了奖励,但我认为🐮的游戏是过程本身就是最大的奖励。比如一个关卡,如果空间设计,敌人配置,都非常巧妙,那么最有意思最有趣的时候就是探索关卡本身;再比如战斗本身的观察分析到操作验证都设计得很出色,那么最有意思的也就是战斗博弈本身;所以对我来说多一个boss和多一个关卡带来的正反馈,要远大于多给一堆宝箱。你现在过不去觉得很焦躁,是因为现在只有打过了某个boss才能给你正反馈,而你对打boss过程本身的兴趣其实并没有你想象中那么大。初见有这种感受很正常,对此我只能建议尽可能把注意力集中到过程本身,不要本能地莽,多观察思考总结对策,如果你能从中发现乐趣,那么通过就不是你玩这游戏最大的目的,那么卡关也就不再会那么焦躁。