重返未来1999吧 关注:201,802贴子:4,733,040
  • 4回复贴,共1

标题六个字

只看楼主收藏回复

理性讨论
叠个甲,本人开服老登月卡基本没断过,37厨子。到了水星时候退游了。不讨论游戏美术剧情音乐,只讨论游戏性能。我个人认为9他为啥膨胀这么快,游戏性能一大坨,原因就是他的系别问题。只有四个主系别,俩系别灵智一点存在感都没有,新角色和老角色同系别想要流水只能爆金币。只有这几个系别导致膨胀特别快,再也不注重是否系别克制,全都是力大砖飞。我在想深蓝和百田不是关系特别近吗,如果1999设定时学学百田的奥拉星的原系,一下次出接近20多个系别相互克制,攻击克制伤害增加被克制攻击受伤增加。四星通过挑战免费送,五星抽卡得,再控制一下数值膨胀,多一点对策卡,减少每个角色培养成本。我觉得游戏性能都能大幅增加#重返未来1999#


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-24 21:12回复
    每个版本万变不离其宗,来来回回就这点儿东西,版本更新也十天新鲜劲儿,过于简单休闲导致的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-24 21:24
    回复
      2026-03-01 09:32:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-24 21:27
      回复
        猜你想搜:1999内测时的逆克制。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-24 22:10
        回复
          生产力要求太高了,出六个系别相互克制的体系角色方便设计。开服时就是那种大家平均水准差不多,就看属性克不克制,白板数值咋样来过关。出20多个系,对这种搞美术剧情为主的游戏还是要求太高了,你不能一年半才能把所有体系角色更新轮一遍吧 ,手游这么搞赚不到钱


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-08-25 12:24
          回复