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dnf韩服手游项目组减负完全是为自己减负

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一,过去玩DNF流程1.升级2.开启新副本了解怪物(剧情)3.新材料4.新装备5.研究玩法6.新难度副本预热让玩家开始预热解题攻克7.终极副本开启
现在策划眼里减负=玩家不需要这些流程了,1234全部放在一起,端出来简直是灾难设计,8张图三个难度刷刷刷,给本身就脆弱的玩法重拳出击了。现在最害怕就是9/22日2绝 只给一个觉醒技能,那就是真减负了。
二,玩法的多样性:其实已经全员大招流了,制作组懒得没啥好说的,但是不设计副本玩法完全设计装备就太懒了吧!加两个装备贴膜就是新玩法?玩家的付费动力被引导成叠抗魔值看数字大小了?(eg:玩法设计举例可以引导成高氪度玩家能用大招伤害破坏类似牛栏或者马蹄卡出拳等强行设计跳过流程达成强杀,普通梯队玩家能自强走机制用自身角色特性配合装备线性过图。大氪小氪都有玩法)。氪金使我快乐可以体现在外观,数值,排行,pk,三,现在这种畸形的减负已经出现了,当所以玩家都丢在一起耍一个图,369等就出现了,制作组没有能力解决,只能靠压缩几率来拖版本,但是整体玩家版本推进进度只有0-100%再怎么抑制获取,都会饱和,抑制的过程就是玩家体验情况,。四,该润就润吧,不改变这个进程的体验这就是少数人能玩的版本。今天的改变无非是增加材料获取概率,养成深度t5678 就是根据材料面多加水水多加面,怎么促进氪佬消费依旧靠低微概率让平民摸金,氪佬买单,复杂的设计 ,缺乏的玩法历史遗留下来的各种小属性提升流程没有什么改变,框架不变压缩设计流程,就是游戏制作者在为自己减负,玩家有多少人能减负,各位勇士心里都有答案。


IP属地:北京1楼2024-08-24 17:28回复


    IP属地:北京2楼2024-08-24 17:29
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      2026-01-16 14:05:47
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      不感兴趣
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      提醒某些玩家,屁股都是歪的,你是玩家,你付出时间、金钱去体验这款游戏产品,作为玩家,忽视敌视普遍玩家的诉求,屁股坐到策划方向,认可不利于玩家的设计,甚至还自我欺骗觉得很有意思?


      IP属地:北京4楼2024-08-24 17:35
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        送转职书?


        IP属地:北京6楼2024-08-24 21:34
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