2016年至2018年,正是游戏机禁令后两年,ps和xbox相继落地,游戏审批非常宽松,游戏版号审批迎来爆发期。在这三年中, 游戏版号过审数量总计达到15985个,占历史总量的65.43%,在这三年内,年均版号数量约为5328个。其中,国产网络游戏版号数量达到15253个,年均5084个,进口网络游戏数量为732个,年均244个。该时期内,不管是国产游戏或是进口游戏版号的审批效率与过审数量都空前绝后,版号审批情况稳中走高,该状态一直持续到2018年4月前,之后就是所谓版号寒冬。请问那三年宽松期除了带来大量垃圾手游还带来了什么。厂商不给力怪审批吗













