《享誉世界的换装游戏最新作,跳跃动作为核心的本格开放世界游戏——《无限暖暖》副导演富永健太郎采访》
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下为AI翻译采访稿,可能会有错漏,谨慎阅读。
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拥有超过一亿用户的“暖暖”系列,是由Infold Games(中国游戏公司Papergames面向海外的品牌)开发的一款广受欢迎的“换装协调RPG”游戏。以换装和协调为主要内容的游戏,是即使是不擅长动作游戏的玩家也能享受的休闲类型,这可以说是普遍的认识。
然而,作为“暖暖”系列的最新作品发布的《无限暖暖》竟然是以跳跃动作为主的开放世界游戏。系列主人公暖暖在广阔的世界中穿着美丽服装跳跃的第一支预告片,让一直以来的粉丝,甚至是不了解“暖暖”系列的人都大吃一惊。
本作由曾参与《塞尔达传说:荒野之息》游戏设计的富永健太郎担任副导演,已于6月进行了线下Beta测试,IGN Japan编辑部也发布了当时的预览(链接)。
实际体验《无限暖暖》后,首先是惊讶于它在保持了“暖暖”系列一贯世界观的同时,操作感舒适的动作、探索与收集、以及战斗养成等,都是游戏玩家在开放世界中寻求的要素,而且《无限暖暖》在这些要素上都提供了确实的满足感和幸福感。
。
我们所熟知的乐趣,如换上心仪的服装,自由地前往向往的地方,这些在日常生活中的体验为我们带来了快乐。《无限暖暖》这款游戏正是将这种乐趣以更加自由、更加刺激的方式带入游戏世界。它不仅提供了一种非现实的、探索未知世界的兴奋感,而且还扩展了我们在日常生活中所熟悉的幸福感。作为“换装协调RPG”,《无限暖暖》保留了“暖暖”系列的长处,并且无疑具备了开放世界游戏所需的魅力。
。
这次,我们有幸在京都市内,也就是富永健太郎先生所指挥的京都办公室进行了采访,深入了解了《无限暖暖》所追求的理念。在之前的采访中,他曾提到Infold Games的开发工作在上海办公室进行,但现在,开发团队已经转移到京都的开发基地继续他们的工作。
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(在上次采访时)我在上海以出差的形式待了半年,期间也顺便与上海办公室的同事们见面并一起工作。现在,我在京都的办公室,同时在线与上海办公室进行交流,推进开发工作。
京都的开发基地是最近才设立的,富永先生成为了京都办公室的首位员工。目前京都办公室大约有10名员工,他们与《无限暖暖》的开发团队紧密合作,该团队的人数已经增加到大约700人。
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【游戏玩法的主体是“跳跃动作”和“探索”。】
作为换装游戏,“暖暖”系列在过去10多年里一直受到玩家的喜爱。在将这个系列的最新作品开发成开放世界游戏时,富永先生首先关注的是如何设计基础的跳跃动作,以确保即使是初次接触这类游戏的玩家也能获得乐趣。
“在开放世界游戏中,探索广阔的领域并寻找隐藏的宝藏是一个重要的元素。我认为,将这种探索元素与跳跃动作相结合,可以带来新的趣味。”
。
正如富永先生所指出的,眺望广阔的世界,发现感兴趣的事物,向那里前进,跳跃过建筑物,踏遍世界,这些体验是开放世界游戏的精髓之一。在《无限暖暖》中,这种移动的乐趣是通过其特有的跳跃动作产生的。
暖暖可以通过装备特殊的装扮(技能装扮)来获得有助于探索的各种技能。装备了名为“自由泡沫”的装扮技能后,暖暖可以在跳跃后轻盈地延长滞空时间,上升到更高的地方,越过悬崖。
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通过跳跃动作到达的地方,从那里俯瞰,你可能会看到新的目标。然后,你会想要去获取那个目标,到达那里后,你又会环顾四周……我们希望玩家即使在广阔的场地中也能不断地享受游戏,不会感到厌倦,并且通过跳跃动作探索能够连锁发现下一个目标。这样的设计思路被融入到了《无限暖暖》中。
。
富永先生为了照顾不熟悉3D游戏动作的玩家,提出了一种以“高度”为设计重点的游戏玩法。
在技能装扮中,除了跳跃之外,还有发射光球来净化障碍怪物(敌人)的技能。富永先生在开发过程中特别关注了敌人的高度,以便让不习惯这类游戏的玩家能够逐步掌握跳跃和攻击动作。
如果敌人漂浮在空中,玩家也可以通过跳跃来匹配高度进行攻击,通过跳跃来调整自己的位置进行攻击。虽然听起来可能很理所当然,但他认为,只要玩家意识到这种高低差,并在游戏中加以利用,就能在每次攻击时创造出节奏的变化,从而让玩家不会感到厌倦,能够持续享受游戏。
此外,为了适应使用游戏手柄的玩家,开发团队对跳跃的输入方式进行了调整,使其更容易与相机操作同时进行,这是通过多次尝试和错误才完成的。《无限暖暖》旨在提供与传统开放世界游戏不同的“幸福瞬间”,但在战斗等元素上,它仍然融入了开放世界动作游戏的丰富经验。
本作还宣布将在多个平台上推出,除了PS5和PC之外,还计划支持iOS和Android。将一种动作的操作感和乐趣适应到不同的平台上,对于富永先生来说,这是一次全新的体验。
他提到,在智能手机上制作一款优质的跳跃动作游戏虽然理论上可行,但实际上非常具有挑战性,目前他们仍在努力进行改进。他们的目标是让玩家无论在哪个平台上都能享受到相同的游戏体验。考虑到许多用户可能以前没有玩过3D动作游戏,他们在设计时特别注意不要过度提高游戏难度,保持操作的简单性,以便玩家从一开始就能顺畅地进行游戏。
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【跳跃动作引导的“收集”和“养成”循环 】
暖暖通过收集“奇想之星”来成长“无限之心”(即技能树),从而增加技能装扮。
通过收集“奇想之星”,暖暖的无限之心得到解放,可以获得技能装扮等。这是一种类似于取代传统等级提升的成长元素。在推进主线故事的同时,玩家会在场地上发现并收集许多奇想之星。他认为这成为了游戏的一个核心轴。
通过将跳跃动作和探索相结合的几个要素融入其中,创造了一个符合“暖暖”系列的开放世界游戏的游玩循环。
“我们以核心概念为主轴,同时确保‘暖暖’系列中一直受到喜爱的角色和世界观得到突出,将跳跃动作和探索相结合。此外,除了传统的世界观,游戏中还有广阔的场地和多样的风景,玩家可以在游戏世界中遇到。玩家可以在自己喜欢的风景中,穿着自己喜欢的装扮拍照。跳跃动作和探索,以及世界观和摄影,这四个要素非常重要,我们一直在向团队传达这一点。”
在技能装扮中,有些装扮可以帮助玩家采集制作装扮所需的材料。例如,穿着可爱的渔夫装扮可以让玩家在水边钓鱼,而拿着捕虫网的装扮则可以让玩家在花坛中捕捉飞舞的昆虫。在众多的技能装扮中,有一个特别具有“无限暖暖”特色的装扮,那就是“沉溺于蓬松”。通过照顾草原或城市中的可爱动物,暖暖可以获得动物的毛发。在护理过程中,动物看起来非常舒服,一旦护理过,动物就会完全信任暖暖。实际上,许多参与Beta测试的玩家都被这个技能所吸引。“沉溺于蓬松”的一系列创意也是富永先生提出的。
。
“当我考虑从动物身上获取材料时,我认为剥皮或取肉对于这个游戏来说可能不太合适。那时我突然想到,如果作为整理毛发和外表的感谢,动物给予物品,那不是更符合‘无限暖暖’的世界观吗?我认为这正是我们想要为用户创造的幸福瞬间。”
得益于富永先生的创意,结合了收集元素和装扮的动物护理动作被实现,成为了“无限暖暖”世界中的特色动作。然而,提出这个想法的富永先生本人,在看到护理动作实际在游戏中执行时,也感到非常惊讶。
“狗、猫、鸟等各种各样的动物都会有各自特有的动作来做出反应。如果是狗,它们会露出肚子之类的,展现出非常可爱的举止,但我没想到工作人员会做到这种程度。看到每一种动物的反应,我自己也非常期待。我们希望用户能够体验到那些在日常生活中能感受到的,或者在日常生活中不常感受到的,只有在游戏里才能体验到的瞬间的幸福时刻。”
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【扩展开来的,是充满“暖暖”特色的温柔而温馨的世界。】
就像跳跃动作和探索是“无限暖暖”作为开放世界游戏的主要轴一样,“暖暖”风格的世界观和角色魅力也是“无限暖暖”乐趣的重要组成部分。
实际上,当你玩“无限暖暖”时,玩家角色暖暖和她的伙伴摩摩之间的关系非常轻松和令人放心。即使在突然被带到一个奇异世界的情况下,暖暖和摩摩也会互相开玩笑,但绝不会互相指责,他们会保持适当的距离感,共同解决问题。此外,城市中遇到的各种个性丰富的人们也会向暖暖展示他们的温暖和关怀。富永先生非常谨慎地塑造了这些角色之间的关系,特别是暖暖和摩摩的个性和魅力。
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“摩摩是暖暖的重要伙伴,所以我们没有妥协,投入了成本来精心制作。例如,在游戏里,摩摩会一直和暖暖一起走。暖暖会用跳跃动作到处跳,摩摩也会努力跟上。此外,当进入商店时,摩摩会好好地坐在椅子上,露出脸来,一起听对话,总是待在暖暖的身边。”
对角色和他们所生活的世界的关注也反映在城市的景观上。在“无限暖暖”的世界中,存在天气变化和时间流逝带来的昼夜概念,这些变化会使城市的景观逐渐改变。
“即使在同一个地方,天气也会使氛围发生巨大变化。如果下雨,暖暖穿的衣服也会表现出有点湿的样子,广场上放置的野餐设备等不应该湿的东西会被妥善收起。我们希望用户能够体验到只有在那个时刻才能体验到的时刻,并希望他们能够拍照留念。”
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富永先生表示,预计在发布后还会陆续推出新的区域。除了在预览中体验的草原之外,还有被雪覆盖的世界、有精灵的深森林等,准备了更多可以享受拍照的多样化地点。
。
在不断变化的风景的场地中,可以发现意想不到的摄影景点的开放世界,以及穿着喜欢的装扮的换装游戏的相性非常好,这在预览时也给人留下了深刻的印象。
即使不是这样,照片模式的充实也是玩开放世界游戏时非常重要的指标。从这个意义上说,相机设置和过滤器种类等都非常丰富的“无限暖暖”,拍照和与其他玩家的交流是游戏乐趣的重要组成部分。那么,“无限暖暖”计划实现多少交流元素呢?
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“你可以在游戏中上传自己拍摄的照片,让其他用户看到,不仅如此,其他用户还可以进入那张照片并拍摄新的照片。我们正在考虑通过照片在游戏内成为朋友等方式,让用户之间有机会交流的机制。此外,虽然可能会比发布稍晚一些,但我们计划实现邀请成为朋友的其他用户一起玩游戏的我的家等功能。”
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【穿着自己喜欢的装扮,享受自由的冒险】
"暖暖"系列中有一个叫做“装扮战斗”的环节,玩家需要与NPC等比拼装扮的优劣。在装扮战斗中,玩家要通过搭配不同的装扮物品,打造出符合特定主题的装扮,以赢得胜利。在《无限暖暖》中,这样的装扮战斗依然被保留。
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“(收集装扮物品)当然作为游戏元素非常丰富,但我们几乎没有强制用户必须在主线故事中完成所有类型的装扮物品。让用户自由轻松地享受装扮比什么都重要。这正是一般的开放世界,当你获得高性能的服装、防具时,你会一直穿着同样的装扮进行冒险。但“无限暖暖”的情况是,我们希望用户不要担心装扮的性能,用自己喜欢的服装度过。”
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正如富永先生所说,当激活跳跃或修剪等技能时,玩家不需要特意换上那件装扮。当输入跳跃按钮或通过技能轮选择任意技能激活时,暖暖会自动换上那件装扮,并在使用完技能后自动恢复原来的装扮。也就是说,玩家通常可以穿着自己喜欢的装扮,不会被装扮限制。
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事实上,最初开发时的设定是“在使用任意技能时,每次都要换上那个技能装扮”。
“当游戏进展到一定程度时,我们所有的工作人员都从开始到结束进行了测试游戏,但那时有工作人员注意到‘穿着特定技能装扮的时间很长’。我对动作性等方面可能感到不协调或不便的地方很敏感,但那位工作人员非常在意他穿的东西。”
以富永先生的开发经验为基础,将“无限暖暖”的愿景具体化,同时发挥每一位工作人员的想法、建议和创造力,这是一个非常积极的开发现场。富永先生对Infold Games的开发现场和工作人员有什么印象?
“年轻且充满热情,这是第一印象。20到30岁的工作人员非常多,他们非常想制作有趣的游戏。
制作游戏的正确答案不止一个。每个人都玩过很多不同的游戏,有着不同的经验和个性,这些在开发中也能感受到,所以这一点非常刺激。”
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【“无限暖暖”的目标概念是“体验幸福的时刻”】
跳跃动作和探索、迷人的世界观和摄影的乐趣等开放世界元素,都是为了实现“无限暖暖”的一个概念而精心设计的。
“当我参加开发时,姚总裁告诉我的‘无限暖暖’的概念是‘体验幸福的时刻’。”
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听到“体验幸福的时刻”这个概念,实际上玩了Beta版后,“无限暖暖”的印象非常深刻。在绿意盎然的世界中,穿上喜欢的装扮,与亲切的角色交流,找到美丽的地方拍摄珍藏的照片。每一个元素当然也是传统的开放世界游戏所存在的,但在“无限暖暖”中,它们被设计成温柔和温暖的“幸福的时刻”。
“现在,我将全力以赴地投入‘无限暖暖’,希望能让大家体验到更有趣的、幸福的时刻。”
对富永先生来说,目前的第一目标是将“无限暖暖”送到用户手中,并进一步扩大那个世界。
通过“无限暖暖”的开发,诞生了京都办公室这一新的开发基地,通过“无限暖暖”的开发,富永先生的经验将传递给许多工作人员。拥有各种个性的创作者对游戏制作的热情不断积累,“幸福的时刻”将传递给世界各地的用户。
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最后,我们问富永先生希望哪些用户玩“无限暖暖”。
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“当然,我希望任何用户都能玩。我们一直在开发,让男女老少都能愉快地玩,所以我相信每个人都能愉快地玩。此外,可能有些熟悉系列的用户会担心,作为开放世界游戏的‘无限暖暖’是否有趣?但我希望你能先实际玩一下。我们对跳跃动作和探索等元素非常有信心,并且设计得让用户能够逐渐习惯动作。从那里开始,如果用户能够接触到角色装扮元素和找到美丽的地点拍照的元素,我认为他们就能体验到‘无限暖暖’世界的魅力。请大家一定要体验一下‘幸福的时刻’。”
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“无限暖暖”计划在PS5/PC/iOS/Android上发布。
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下为AI翻译采访稿,可能会有错漏,谨慎阅读。
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拥有超过一亿用户的“暖暖”系列,是由Infold Games(中国游戏公司Papergames面向海外的品牌)开发的一款广受欢迎的“换装协调RPG”游戏。以换装和协调为主要内容的游戏,是即使是不擅长动作游戏的玩家也能享受的休闲类型,这可以说是普遍的认识。
然而,作为“暖暖”系列的最新作品发布的《无限暖暖》竟然是以跳跃动作为主的开放世界游戏。系列主人公暖暖在广阔的世界中穿着美丽服装跳跃的第一支预告片,让一直以来的粉丝,甚至是不了解“暖暖”系列的人都大吃一惊。
本作由曾参与《塞尔达传说:荒野之息》游戏设计的富永健太郎担任副导演,已于6月进行了线下Beta测试,IGN Japan编辑部也发布了当时的预览(链接)。
实际体验《无限暖暖》后,首先是惊讶于它在保持了“暖暖”系列一贯世界观的同时,操作感舒适的动作、探索与收集、以及战斗养成等,都是游戏玩家在开放世界中寻求的要素,而且《无限暖暖》在这些要素上都提供了确实的满足感和幸福感。
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我们所熟知的乐趣,如换上心仪的服装,自由地前往向往的地方,这些在日常生活中的体验为我们带来了快乐。《无限暖暖》这款游戏正是将这种乐趣以更加自由、更加刺激的方式带入游戏世界。它不仅提供了一种非现实的、探索未知世界的兴奋感,而且还扩展了我们在日常生活中所熟悉的幸福感。作为“换装协调RPG”,《无限暖暖》保留了“暖暖”系列的长处,并且无疑具备了开放世界游戏所需的魅力。
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这次,我们有幸在京都市内,也就是富永健太郎先生所指挥的京都办公室进行了采访,深入了解了《无限暖暖》所追求的理念。在之前的采访中,他曾提到Infold Games的开发工作在上海办公室进行,但现在,开发团队已经转移到京都的开发基地继续他们的工作。
。
(在上次采访时)我在上海以出差的形式待了半年,期间也顺便与上海办公室的同事们见面并一起工作。现在,我在京都的办公室,同时在线与上海办公室进行交流,推进开发工作。
京都的开发基地是最近才设立的,富永先生成为了京都办公室的首位员工。目前京都办公室大约有10名员工,他们与《无限暖暖》的开发团队紧密合作,该团队的人数已经增加到大约700人。
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【游戏玩法的主体是“跳跃动作”和“探索”。】
作为换装游戏,“暖暖”系列在过去10多年里一直受到玩家的喜爱。在将这个系列的最新作品开发成开放世界游戏时,富永先生首先关注的是如何设计基础的跳跃动作,以确保即使是初次接触这类游戏的玩家也能获得乐趣。
“在开放世界游戏中,探索广阔的领域并寻找隐藏的宝藏是一个重要的元素。我认为,将这种探索元素与跳跃动作相结合,可以带来新的趣味。”
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正如富永先生所指出的,眺望广阔的世界,发现感兴趣的事物,向那里前进,跳跃过建筑物,踏遍世界,这些体验是开放世界游戏的精髓之一。在《无限暖暖》中,这种移动的乐趣是通过其特有的跳跃动作产生的。
暖暖可以通过装备特殊的装扮(技能装扮)来获得有助于探索的各种技能。装备了名为“自由泡沫”的装扮技能后,暖暖可以在跳跃后轻盈地延长滞空时间,上升到更高的地方,越过悬崖。
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通过跳跃动作到达的地方,从那里俯瞰,你可能会看到新的目标。然后,你会想要去获取那个目标,到达那里后,你又会环顾四周……我们希望玩家即使在广阔的场地中也能不断地享受游戏,不会感到厌倦,并且通过跳跃动作探索能够连锁发现下一个目标。这样的设计思路被融入到了《无限暖暖》中。
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富永先生为了照顾不熟悉3D游戏动作的玩家,提出了一种以“高度”为设计重点的游戏玩法。
在技能装扮中,除了跳跃之外,还有发射光球来净化障碍怪物(敌人)的技能。富永先生在开发过程中特别关注了敌人的高度,以便让不习惯这类游戏的玩家能够逐步掌握跳跃和攻击动作。
如果敌人漂浮在空中,玩家也可以通过跳跃来匹配高度进行攻击,通过跳跃来调整自己的位置进行攻击。虽然听起来可能很理所当然,但他认为,只要玩家意识到这种高低差,并在游戏中加以利用,就能在每次攻击时创造出节奏的变化,从而让玩家不会感到厌倦,能够持续享受游戏。
此外,为了适应使用游戏手柄的玩家,开发团队对跳跃的输入方式进行了调整,使其更容易与相机操作同时进行,这是通过多次尝试和错误才完成的。《无限暖暖》旨在提供与传统开放世界游戏不同的“幸福瞬间”,但在战斗等元素上,它仍然融入了开放世界动作游戏的丰富经验。
本作还宣布将在多个平台上推出,除了PS5和PC之外,还计划支持iOS和Android。将一种动作的操作感和乐趣适应到不同的平台上,对于富永先生来说,这是一次全新的体验。
他提到,在智能手机上制作一款优质的跳跃动作游戏虽然理论上可行,但实际上非常具有挑战性,目前他们仍在努力进行改进。他们的目标是让玩家无论在哪个平台上都能享受到相同的游戏体验。考虑到许多用户可能以前没有玩过3D动作游戏,他们在设计时特别注意不要过度提高游戏难度,保持操作的简单性,以便玩家从一开始就能顺畅地进行游戏。
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【跳跃动作引导的“收集”和“养成”循环 】
暖暖通过收集“奇想之星”来成长“无限之心”(即技能树),从而增加技能装扮。
通过收集“奇想之星”,暖暖的无限之心得到解放,可以获得技能装扮等。这是一种类似于取代传统等级提升的成长元素。在推进主线故事的同时,玩家会在场地上发现并收集许多奇想之星。他认为这成为了游戏的一个核心轴。
通过将跳跃动作和探索相结合的几个要素融入其中,创造了一个符合“暖暖”系列的开放世界游戏的游玩循环。
“我们以核心概念为主轴,同时确保‘暖暖’系列中一直受到喜爱的角色和世界观得到突出,将跳跃动作和探索相结合。此外,除了传统的世界观,游戏中还有广阔的场地和多样的风景,玩家可以在游戏世界中遇到。玩家可以在自己喜欢的风景中,穿着自己喜欢的装扮拍照。跳跃动作和探索,以及世界观和摄影,这四个要素非常重要,我们一直在向团队传达这一点。”
在技能装扮中,有些装扮可以帮助玩家采集制作装扮所需的材料。例如,穿着可爱的渔夫装扮可以让玩家在水边钓鱼,而拿着捕虫网的装扮则可以让玩家在花坛中捕捉飞舞的昆虫。在众多的技能装扮中,有一个特别具有“无限暖暖”特色的装扮,那就是“沉溺于蓬松”。通过照顾草原或城市中的可爱动物,暖暖可以获得动物的毛发。在护理过程中,动物看起来非常舒服,一旦护理过,动物就会完全信任暖暖。实际上,许多参与Beta测试的玩家都被这个技能所吸引。“沉溺于蓬松”的一系列创意也是富永先生提出的。
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“当我考虑从动物身上获取材料时,我认为剥皮或取肉对于这个游戏来说可能不太合适。那时我突然想到,如果作为整理毛发和外表的感谢,动物给予物品,那不是更符合‘无限暖暖’的世界观吗?我认为这正是我们想要为用户创造的幸福瞬间。”
得益于富永先生的创意,结合了收集元素和装扮的动物护理动作被实现,成为了“无限暖暖”世界中的特色动作。然而,提出这个想法的富永先生本人,在看到护理动作实际在游戏中执行时,也感到非常惊讶。
“狗、猫、鸟等各种各样的动物都会有各自特有的动作来做出反应。如果是狗,它们会露出肚子之类的,展现出非常可爱的举止,但我没想到工作人员会做到这种程度。看到每一种动物的反应,我自己也非常期待。我们希望用户能够体验到那些在日常生活中能感受到的,或者在日常生活中不常感受到的,只有在游戏里才能体验到的瞬间的幸福时刻。”
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【扩展开来的,是充满“暖暖”特色的温柔而温馨的世界。】
就像跳跃动作和探索是“无限暖暖”作为开放世界游戏的主要轴一样,“暖暖”风格的世界观和角色魅力也是“无限暖暖”乐趣的重要组成部分。
实际上,当你玩“无限暖暖”时,玩家角色暖暖和她的伙伴摩摩之间的关系非常轻松和令人放心。即使在突然被带到一个奇异世界的情况下,暖暖和摩摩也会互相开玩笑,但绝不会互相指责,他们会保持适当的距离感,共同解决问题。此外,城市中遇到的各种个性丰富的人们也会向暖暖展示他们的温暖和关怀。富永先生非常谨慎地塑造了这些角色之间的关系,特别是暖暖和摩摩的个性和魅力。
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“摩摩是暖暖的重要伙伴,所以我们没有妥协,投入了成本来精心制作。例如,在游戏里,摩摩会一直和暖暖一起走。暖暖会用跳跃动作到处跳,摩摩也会努力跟上。此外,当进入商店时,摩摩会好好地坐在椅子上,露出脸来,一起听对话,总是待在暖暖的身边。”
对角色和他们所生活的世界的关注也反映在城市的景观上。在“无限暖暖”的世界中,存在天气变化和时间流逝带来的昼夜概念,这些变化会使城市的景观逐渐改变。
“即使在同一个地方,天气也会使氛围发生巨大变化。如果下雨,暖暖穿的衣服也会表现出有点湿的样子,广场上放置的野餐设备等不应该湿的东西会被妥善收起。我们希望用户能够体验到只有在那个时刻才能体验到的时刻,并希望他们能够拍照留念。”
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富永先生表示,预计在发布后还会陆续推出新的区域。除了在预览中体验的草原之外,还有被雪覆盖的世界、有精灵的深森林等,准备了更多可以享受拍照的多样化地点。
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在不断变化的风景的场地中,可以发现意想不到的摄影景点的开放世界,以及穿着喜欢的装扮的换装游戏的相性非常好,这在预览时也给人留下了深刻的印象。
即使不是这样,照片模式的充实也是玩开放世界游戏时非常重要的指标。从这个意义上说,相机设置和过滤器种类等都非常丰富的“无限暖暖”,拍照和与其他玩家的交流是游戏乐趣的重要组成部分。那么,“无限暖暖”计划实现多少交流元素呢?
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“你可以在游戏中上传自己拍摄的照片,让其他用户看到,不仅如此,其他用户还可以进入那张照片并拍摄新的照片。我们正在考虑通过照片在游戏内成为朋友等方式,让用户之间有机会交流的机制。此外,虽然可能会比发布稍晚一些,但我们计划实现邀请成为朋友的其他用户一起玩游戏的我的家等功能。”
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【穿着自己喜欢的装扮,享受自由的冒险】
"暖暖"系列中有一个叫做“装扮战斗”的环节,玩家需要与NPC等比拼装扮的优劣。在装扮战斗中,玩家要通过搭配不同的装扮物品,打造出符合特定主题的装扮,以赢得胜利。在《无限暖暖》中,这样的装扮战斗依然被保留。
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“(收集装扮物品)当然作为游戏元素非常丰富,但我们几乎没有强制用户必须在主线故事中完成所有类型的装扮物品。让用户自由轻松地享受装扮比什么都重要。这正是一般的开放世界,当你获得高性能的服装、防具时,你会一直穿着同样的装扮进行冒险。但“无限暖暖”的情况是,我们希望用户不要担心装扮的性能,用自己喜欢的服装度过。”
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正如富永先生所说,当激活跳跃或修剪等技能时,玩家不需要特意换上那件装扮。当输入跳跃按钮或通过技能轮选择任意技能激活时,暖暖会自动换上那件装扮,并在使用完技能后自动恢复原来的装扮。也就是说,玩家通常可以穿着自己喜欢的装扮,不会被装扮限制。
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事实上,最初开发时的设定是“在使用任意技能时,每次都要换上那个技能装扮”。
“当游戏进展到一定程度时,我们所有的工作人员都从开始到结束进行了测试游戏,但那时有工作人员注意到‘穿着特定技能装扮的时间很长’。我对动作性等方面可能感到不协调或不便的地方很敏感,但那位工作人员非常在意他穿的东西。”
以富永先生的开发经验为基础,将“无限暖暖”的愿景具体化,同时发挥每一位工作人员的想法、建议和创造力,这是一个非常积极的开发现场。富永先生对Infold Games的开发现场和工作人员有什么印象?
“年轻且充满热情,这是第一印象。20到30岁的工作人员非常多,他们非常想制作有趣的游戏。
制作游戏的正确答案不止一个。每个人都玩过很多不同的游戏,有着不同的经验和个性,这些在开发中也能感受到,所以这一点非常刺激。”
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【“无限暖暖”的目标概念是“体验幸福的时刻”】
跳跃动作和探索、迷人的世界观和摄影的乐趣等开放世界元素,都是为了实现“无限暖暖”的一个概念而精心设计的。
“当我参加开发时,姚总裁告诉我的‘无限暖暖’的概念是‘体验幸福的时刻’。”
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听到“体验幸福的时刻”这个概念,实际上玩了Beta版后,“无限暖暖”的印象非常深刻。在绿意盎然的世界中,穿上喜欢的装扮,与亲切的角色交流,找到美丽的地方拍摄珍藏的照片。每一个元素当然也是传统的开放世界游戏所存在的,但在“无限暖暖”中,它们被设计成温柔和温暖的“幸福的时刻”。
“现在,我将全力以赴地投入‘无限暖暖’,希望能让大家体验到更有趣的、幸福的时刻。”
对富永先生来说,目前的第一目标是将“无限暖暖”送到用户手中,并进一步扩大那个世界。
通过“无限暖暖”的开发,诞生了京都办公室这一新的开发基地,通过“无限暖暖”的开发,富永先生的经验将传递给许多工作人员。拥有各种个性的创作者对游戏制作的热情不断积累,“幸福的时刻”将传递给世界各地的用户。
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最后,我们问富永先生希望哪些用户玩“无限暖暖”。
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“当然,我希望任何用户都能玩。我们一直在开发,让男女老少都能愉快地玩,所以我相信每个人都能愉快地玩。此外,可能有些熟悉系列的用户会担心,作为开放世界游戏的‘无限暖暖’是否有趣?但我希望你能先实际玩一下。我们对跳跃动作和探索等元素非常有信心,并且设计得让用户能够逐渐习惯动作。从那里开始,如果用户能够接触到角色装扮元素和找到美丽的地点拍照的元素,我认为他们就能体验到‘无限暖暖’世界的魅力。请大家一定要体验一下‘幸福的时刻’。”
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“无限暖暖”计划在PS5/PC/iOS/Android上发布。