开门见山,个人时间碎片化,所以还在关卡前期阶段。听了网上一些争议和制作组访谈,个人觉得遗憾的两点,以及觉得有可能实现的提议。
1.对战十万天兵没有,比较遗憾,相信制作组也努力过。不过我总觉得游戏战斗可以增加一个怒气值,比如连击达成一定条件或者连续击败多个敌人不受伤,或者自身血槽降低到一定程度,触发单手持棍横扫,持续时间10S?20S?与此匹配的是,其它地图相应需要增加一些密集性的群怪,同时也可以弥补地图小怪少的争议。(任何中式英雄、热血网文,如果没有压倒性AOE群战,都会是遗憾)
2.化身金蝉的潜行和地图迷路争议(没有小地图的争议,不在任何情况下,大量时间迷路,那么用户体验就是不好,我好不容易挤出两个小时玩游戏,结果在迷路),在原著中,猴子每到一个新地方,总要各种化身去打探敌人地形,我觉得可以通过化身去刺探情报,比如化身小妖,化身金蝉,化身石头。打听到的情报,直接形成小地图碎片补全地图,或者小地图指引,类似恶魔城。这样同时解决了没有小地图问题和潜行问题,顺便弥补了关卡机制)
1.对战十万天兵没有,比较遗憾,相信制作组也努力过。不过我总觉得游戏战斗可以增加一个怒气值,比如连击达成一定条件或者连续击败多个敌人不受伤,或者自身血槽降低到一定程度,触发单手持棍横扫,持续时间10S?20S?与此匹配的是,其它地图相应需要增加一些密集性的群怪,同时也可以弥补地图小怪少的争议。(任何中式英雄、热血网文,如果没有压倒性AOE群战,都会是遗憾)
2.化身金蝉的潜行和地图迷路争议(没有小地图的争议,不在任何情况下,大量时间迷路,那么用户体验就是不好,我好不容易挤出两个小时玩游戏,结果在迷路),在原著中,猴子每到一个新地方,总要各种化身去打探敌人地形,我觉得可以通过化身去刺探情报,比如化身小妖,化身金蝉,化身石头。打听到的情报,直接形成小地图碎片补全地图,或者小地图指引,类似恶魔城。这样同时解决了没有小地图问题和潜行问题,顺便弥补了关卡机制)









