诛仙世界吧 关注:194,034贴子:4,593,515

回复:诛仙世界主城到底做得如何?

只看楼主收藏回复

修仙本来就得新啊,还有一尘不染,随便放个洁尘术就干净了


IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-08-24 13:18
回复
    雪天的河阳,湖面会结冰,可以溜冰


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-08-24 15:51
    回复
      2026-01-11 18:55:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      啥时候公测啊,在不公测,我就要老了


      IP属地:河南19楼2024-08-24 16:08
      回复
        因为都是老素材直接套的
        有些做旧因为光线问题,太凉了,没有那种厚重的感觉


        IP属地:广东20楼2024-08-24 16:43
        回复
          新不是应该的吗?修仙世界一个法术就能清洁打扫重建,破破烂烂的算啥修仙


          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-08-24 18:02
          回复
            就是光照的问题,再好的模型和贴图,光照稀烂那也没眼看。


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-08-24 18:56
            回复


              IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-08-24 19:19
              回复
                3


                IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2024-08-24 20:21
                回复
                  2026-01-11 18:49:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3


                  IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2024-08-24 20:21
                  回复


                    IP属地:山东通过百度相册上传27楼2024-08-24 20:21
                    回复
                      我用UE5做室内动画的,我知道啥情况。这个是因为太阳光设置的间接光照不够,光靠天光照亮阴影效果不是很好,间接光照数值给高照亮阴影就不会出现死黑和曝光了,但是会非常吃性能。不是UE5做不到光影明暗均衡,是真的吃性能,只能用默认的少段间接光照,弊端就是跟黑猴一样,阳光刺眼,暗处光照不足。可以参考一下我一个新手自学UE5做的视频截图出来的效果,软件很强大,游戏效果受限与机能,砍了间接光照


                      IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2024-08-24 23:54
                      收起回复


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2024-08-25 01:27
                        回复
                          3


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端30楼2024-08-25 05:43
                          回复


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2024-08-25 07:08
                            回复
                              2026-01-11 18:43:13
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ==其实大部分都还好,最主要的还是,园林区域他用了大面积的白色砂石地当路面,一眼看过去,一整片空荡荡的,白白的。。没有一点质感==甚至给人一种日式枯山水的感觉,真的很丑。。


                              IP属地:广东32楼2024-08-25 10:06
                              回复