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质变点问题

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我自己不咋造食物模块,招8个小人时候,食物基本没啥问题,基本处于够吃的状态。但是人数招多了,食物真的变成必须需要解决的问题了。人一多,后勤任务就变得非常重要。到底从多少人开始,食物问题开始发生质变呢


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-24 02:16回复
    没有质变点,前期一次性食物吃完以后,不招大胃王的话,默认难度就是每多一个人氧气需求+100gps,食物需求+1000卡路里每周期。每多招一个人,就要在招人之前提前不足+1000每周期的食物供给。很平滑,没有质变那种明显的波动


    IP属地:山西2楼2024-08-24 02:37
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      2026-02-24 18:23:15
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      你是以什么为食物来源的?不会是米虱吧?中期做鱼蛋模块食物产量可大了,资源消耗只有种子也很少,招人的话建议12个,再多没啥必要


      IP属地:广东3楼2024-08-24 08:30
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        不造农场,人多了当然顾不过来,整一个浆果糕,一个火椒面包,养动物副产物也有烤肉串,基本不会缺食物


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-24 08:44
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          你不会吃淤泥根吃出幻觉了吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-24 11:50
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            我觉得可能是你厨师不够


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-08-25 03:45
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              模块不模块的,你得解决供需呀,造不造模块,食物要么是植物,要么是动物,要么是炸泥巴,你得解决来源啊。别什么都推给模块,你散着种养,也得做啊。人少时不缺,是指一直挖野生的吗


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-25 04:13
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                不会没做保鲜模块吧


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2024-09-03 11:11
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                  2026-02-24 18:17:15
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                  你这话说的,没有一个充足稳定供应的食物模块,食物不足是迟早的事,只不过人越多,问题暴露的就越快罢了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-03 18:50
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