关于大家说的中途改剧情的说法,我相信只要是深度游玩了这个游戏的玩家,无不有体会,所有的背景故事,物品描述,cg,都告诉你了很多妖本性是好的,甚至有留命不杀的系统,这些事情无不表明,游科确实是朝着大家想的打天庭的方向做的,否则这些事情毫无意义,甚至怪异,如果我是游戏开发者我宁可把这些删掉,起码玩家不会喷这么惨,这个逻辑是很明显的。
那么现在为什么是这样的结局,我有下面的猜测,大家可以看到二结局只比一结局多了几秒的实时演算和一段动画,并且前置条件有段法天象地的演出,二结局的最后一次编辑修改在七月份,有没有可能,就在今年某个时间,游科不得不把后面的东西删掉,重做了结局,工作量小,动画是原本就有的拿来用了,法天象地演出也是原本给打天庭的剧情准备的,也就拿来用了,这样能在短时间内做出一个不一样的隐藏结局,但是前面这些细节,物品描述等等,这些短时间内是改不掉的,删掉又会影响游戏完整性,最终得到了这样的不伦不类的东西
那么现在为什么是这样的结局,我有下面的猜测,大家可以看到二结局只比一结局多了几秒的实时演算和一段动画,并且前置条件有段法天象地的演出,二结局的最后一次编辑修改在七月份,有没有可能,就在今年某个时间,游科不得不把后面的东西删掉,重做了结局,工作量小,动画是原本就有的拿来用了,法天象地演出也是原本给打天庭的剧情准备的,也就拿来用了,这样能在短时间内做出一个不一样的隐藏结局,但是前面这些细节,物品描述等等,这些短时间内是改不掉的,删掉又会影响游戏完整性,最终得到了这样的不伦不类的东西