首先这游戏美术动画以及演出我绝对给满分,做的确实好没啥好说的。
但玩下来的体验我分成平时探索跟战斗两部分讲。
第一个是平时探索,地图设计实在一般,说实话就该在右上角设计一个小地图,比起魂游的箱庭地图,这游戏更像仁王的线性地图,而且因为空气墙的存在,平时探索遇到岔路真的不想去一个一个探索,而且奖励也着实一般,不是为了成就也不想去探。(还有浮屠界我还以为回仁王了,都死麻了)
然后是战斗部分,就不说小怪了,大部分都能靠无脑放技能过。就说boss战吧,战斗系统说实话很单一,各种法术棍势所展现给我的不是多样的处理方式,底层闪避逻辑无法改变的情况下,这游戏更像让我在玩法环dlc,看着boss无脑连招,动不动就是五六刀一起砍,泥头车一直创,演出是拉满了,但其实打boss的过程也越来越公式化,在每次死后我都会把资源固定的分配到boss的不同阶段,能少扛点刀就过,不然就下一把。而且boss出招真的杂,到后期打起来死之后真有想一拳打碎屏幕的的冲动。(而且这游戏的判定有些奇怪,不光是翻滚,隐身技能的bug让我死了不少次)
最后说一下,剧情结局也有点糊里糊涂的,,感觉没有猪八戒让我眼前一亮。
综上来说,这游戏绝对算得上电影一样的演出,实际战斗,说实话只能是中规中矩甚至玩的有点不爽,但毕竟是文化加成的国产3a,有这演出已经值那么多钱以及那么多的关注,同时也确实需要改进,希望国产游戏越来越好吧。
但玩下来的体验我分成平时探索跟战斗两部分讲。
第一个是平时探索,地图设计实在一般,说实话就该在右上角设计一个小地图,比起魂游的箱庭地图,这游戏更像仁王的线性地图,而且因为空气墙的存在,平时探索遇到岔路真的不想去一个一个探索,而且奖励也着实一般,不是为了成就也不想去探。(还有浮屠界我还以为回仁王了,都死麻了)
然后是战斗部分,就不说小怪了,大部分都能靠无脑放技能过。就说boss战吧,战斗系统说实话很单一,各种法术棍势所展现给我的不是多样的处理方式,底层闪避逻辑无法改变的情况下,这游戏更像让我在玩法环dlc,看着boss无脑连招,动不动就是五六刀一起砍,泥头车一直创,演出是拉满了,但其实打boss的过程也越来越公式化,在每次死后我都会把资源固定的分配到boss的不同阶段,能少扛点刀就过,不然就下一把。而且boss出招真的杂,到后期打起来死之后真有想一拳打碎屏幕的的冲动。(而且这游戏的判定有些奇怪,不光是翻滚,隐身技能的bug让我死了不少次)
最后说一下,剧情结局也有点糊里糊涂的,,感觉没有猪八戒让我眼前一亮。
综上来说,这游戏绝对算得上电影一样的演出,实际战斗,说实话只能是中规中矩甚至玩的有点不爽,但毕竟是文化加成的国产3a,有这演出已经值那么多钱以及那么多的关注,同时也确实需要改进,希望国产游戏越来越好吧。









