1. 原著
西游记章节顺序是黑风山 黄沙岭 火焰山 小西天 盘丝洞。
2. 从地图方面考虑
黄沙岭加小西天连续两张大地图,非常折磨。而火焰山地图较短。二三两章连续两章量大管饱,胃子小的吃不消,胃子大的到了火焰山没吃饱。为什么不把火焰山作为间章放在黄沙岭和小西天之间作为一个缓冲?
一个楼主自己细节的游戏体验:
千里报国二十四难,找三王子的支线,“可怜可怜,鼠村走来这么远……”。三王子曾经也相信自己是天命,然而最终倒在了小西天。
但是楼主自己玩的时候并没有感觉多远,毕竟我是在打黄风大王之前查漏补缺接的任务,打完之后马上就遇到了三王子。如果把火焰山移到两张之间,恐怕玩家才能感受到这是千里。
3.审美疲劳
第四章戒网写情 第五章火焰山又来家事家情。连续的情审美疲劳。蜘蛛精和八戒已经是魔改了,但是做得好,大伙就都还能接受。但是连续的火焰山又是这一套?编剧黔驴技穷了吗?
八戒和蜘蛛精好歹在原著中有提一嘴。火焰山土地,在原著里可是带头打妖怪,极其正派的人物,怎么能魔改成这么一个单相思的蠢狗?
火焰山魔改幅度大到让人难以接受。哪怕真的不改内容,就是放到二三两章之间作为间章,前后两章带给玩家的高峰体验好歹还能弥补火焰山的失落。
4.叙事节奏
前三(四)章都是优秀的改编,因此掩盖了一个问题那就是天命人的主线一直是模糊的。
主线直到火焰山才算有所交代。火焰山已经是第五章了,马上第六章都结局了。
这两天一直在吵结局不满意,意犹未尽。当然不满意啊,相当于第五章才到半山腰,第六章剧情都完结了。中间爬山的过程呢?
这两天结局节奏不断,楼主其实根本不在意。因为前四章的游戏体验已经值了。结局并不算重要。在我看来争论结局就像是在人种袋里打架的那两只猴子,打了半天,天命人也成了赤尻马猴。出了袋子之后,黄眉说杀啊杀啊,憨批玩家就真的杀。
但是火焰山打断了这种优秀的游戏体验。我本以为它会像前四章一样讲一个相对独立的故事。但实际上,火焰山的故事根本没讲好(因为它承担起来讲主线的任务)。
这一点做的甚至还不如原神,原神都知道讲主线的当间章。
如果把火焰山放回到它本应在的第三章,第三章就把主线说了,玩家自己就算不满意,要么就弃游,要么就一路玩下去发现诶其实小西天做的还不错。结局的失落不止在于结局本身,还在于火焰山的突兀出现,打烂了叙事节奏。
5.
把火焰山放在第五章尽管可能有照应六根顺序的考量。不同于其他章节的boss,在先前的预览中多少出现过,火焰山中大多数BOSS都是之前没登场过的。
火焰山就像是一个赶工做出来的半成品。
很难不怀疑是游科自己都对第五章不满意,刻意藏拙。(zha pian)这事做的不敞亮。
楼主目前游戏时长39.2h ,一周目刚把火焰山打完。
前两天连续两天打到早上五点,一天一大章。
今天打到火焰山实在觉得做的说不过去。
西游记章节顺序是黑风山 黄沙岭 火焰山 小西天 盘丝洞。
2. 从地图方面考虑
黄沙岭加小西天连续两张大地图,非常折磨。而火焰山地图较短。二三两章连续两章量大管饱,胃子小的吃不消,胃子大的到了火焰山没吃饱。为什么不把火焰山作为间章放在黄沙岭和小西天之间作为一个缓冲?
一个楼主自己细节的游戏体验:
千里报国二十四难,找三王子的支线,“可怜可怜,鼠村走来这么远……”。三王子曾经也相信自己是天命,然而最终倒在了小西天。
但是楼主自己玩的时候并没有感觉多远,毕竟我是在打黄风大王之前查漏补缺接的任务,打完之后马上就遇到了三王子。如果把火焰山移到两张之间,恐怕玩家才能感受到这是千里。
3.审美疲劳
第四章戒网写情 第五章火焰山又来家事家情。连续的情审美疲劳。蜘蛛精和八戒已经是魔改了,但是做得好,大伙就都还能接受。但是连续的火焰山又是这一套?编剧黔驴技穷了吗?
八戒和蜘蛛精好歹在原著中有提一嘴。火焰山土地,在原著里可是带头打妖怪,极其正派的人物,怎么能魔改成这么一个单相思的蠢狗?
火焰山魔改幅度大到让人难以接受。哪怕真的不改内容,就是放到二三两章之间作为间章,前后两章带给玩家的高峰体验好歹还能弥补火焰山的失落。
4.叙事节奏
前三(四)章都是优秀的改编,因此掩盖了一个问题那就是天命人的主线一直是模糊的。
主线直到火焰山才算有所交代。火焰山已经是第五章了,马上第六章都结局了。
这两天一直在吵结局不满意,意犹未尽。当然不满意啊,相当于第五章才到半山腰,第六章剧情都完结了。中间爬山的过程呢?
这两天结局节奏不断,楼主其实根本不在意。因为前四章的游戏体验已经值了。结局并不算重要。在我看来争论结局就像是在人种袋里打架的那两只猴子,打了半天,天命人也成了赤尻马猴。出了袋子之后,黄眉说杀啊杀啊,憨批玩家就真的杀。
但是火焰山打断了这种优秀的游戏体验。我本以为它会像前四章一样讲一个相对独立的故事。但实际上,火焰山的故事根本没讲好(因为它承担起来讲主线的任务)。
这一点做的甚至还不如原神,原神都知道讲主线的当间章。
如果把火焰山放回到它本应在的第三章,第三章就把主线说了,玩家自己就算不满意,要么就弃游,要么就一路玩下去发现诶其实小西天做的还不错。结局的失落不止在于结局本身,还在于火焰山的突兀出现,打烂了叙事节奏。
5.
把火焰山放在第五章尽管可能有照应六根顺序的考量。不同于其他章节的boss,在先前的预览中多少出现过,火焰山中大多数BOSS都是之前没登场过的。
火焰山就像是一个赶工做出来的半成品。
很难不怀疑是游科自己都对第五章不满意,刻意藏拙。(zha pian)这事做的不敞亮。
楼主目前游戏时长39.2h ,一周目刚把火焰山打完。
前两天连续两天打到早上五点,一天一大章。
今天打到火焰山实在觉得做的说不过去。












