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关于剧情我想说一点

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其实前几天冯骥那个采访中能看出一点东西,游科都没想到20年首个pv会这么火爆,这就有个问题,一开始可能玩家的期待和游科的准备就是不对等的,黑神话是18年左右立项的吧?前后可能也差不太多,一个游戏最开始的应该是剧本吧?没有剧本那人物,场景都无从谈起了。其实反西游记阴谋论我感觉这几年才开始兴起,一个18年前后写的剧本,那个时候可能就算已经有这种苗头也不会像现在反的这么彻底,更不必说还是斗战神原班人马做的,他们这种反阴谋论的态度可能相对而言更不明确,这个剧情对游科来说可能已经够颠覆了,但对这几年已经受够了西游阴谋论的玩家们来说还是不够。可能几年过去游科也改过几次剧本。杨奇不是说吸收过有的博主的观点吗,但大纲应该是不会变得,毕竟做好的场景以及建模不能浪费了。但这么多年这几个PV中优秀的美术已经极高的拔高了玩家的期待,更别说有很多创作者逐帧分析其中的对话和场景中所包含的深意,我想没有那个游戏能经得起这样的挖掘,毕竟只是一个几个人所构想出来的剧本,可能最开始比这还不如,经过几年的学习借鉴最后形成了这个故事,剧本这个东西其实挺主观的,一个剧本只要能让游科满意那就算达成目标,至于玩家买不买账,那得看实际发行后,目前来看游客认为不错的故事在玩家来看还有很多不足的地方。
再说说游戏吧,20年pv出来的时候其实很多国单玩家都想的是能做出pv中的内容就算成功,那现在做出来了吗?除了那个天宫战斗其他的也都完成了,不谈剧情,游科其实完成得不错。游戏中的呈现的问题其实都可以说是经验不足造成的,地图大而无物,空气墙过多且不明显,引导过弱却无地图,人物面补不够优秀,光线明暗反差过大,boss重击无提示,跳跃会中断疾奔,喝药反馈不明显,不能长按喝药等等等等,这都是经验不足造成的。第一部3A,还是在中国这样一个从未有过3A游戏的土壤中诞生的,这个结果已经足够让人满意。
其实相较于4年前,游科和他展现的内容没多少变化,但玩家的期待却已经不可同日而语,我想这也是过早暴露于i大众视野的其中一个弊病吧。当时M站评分出来时我想很多人和我一样,不解,失望,甚至愤怒,现在应该很多玩家起码玩到第三章了吧?我想大家多少能理解评分了,现在M站媒体评分8.1,玩家评分8.3,就算无视那些ZZZQ,以及对中国神话不够了解导致的低分,我想8.5对这款游戏来说,应该算是一个合理的分数。
其实我打这么多字没什么意思,中国的第一款3A,黑神话已经合格,甚至可以说优秀,只是希望大家可以理性看待,没有积累想要一步登天,基本是不可能的,希望游科可以去芜存菁,相信下一步作品能带来更好的体验。


1楼2024-08-23 14:52回复