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回复:黑神话悟空,三十年老玩家的通关感受。

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这贴不比两极分化的好吗,顶上去,支持楼主


IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2024-08-28 11:02
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    我从来也没有踩战神,或者否定战神会玩的很爽。战神4发售我是全贴吧第一个发无伤困难西格露恩视频的人,战神5也是首周白金。。我但的发现很多玩家玩游戏,只知其然不知其所以然,战神玩的很爽,不知道为什么爽。新战神的利维坦战斧和空手状态打击感是游戏界天花版,我能想到的比战神打击感好的只有街霸6.加之花样繁多的处决和3把武器搭配6个符文技能,可以打的眼花缭乱,观赏性很高,所以玩的很爽。索尼游戏一直是重演出、观赏同,轻游戏性的。所以战神的动作系统设计很丰富,但缺乏深度。还是我1楼就说过的,大部分符文技能机制趋同,差别大多是数值,招式派生也有一样的问题。。你要是不信可以去B站搜一下,战神速刷女武神王靠的是数值,大多就两个简单的动作重复,甚至不用考虑BOSS出招,自打自的就行,灌伤害就行。而我举例的怪物猎人虽然装备系统丰富,但主打的还是战斗体统,任何速刷视频都是建立在对BOSS有足够了解的情况下,然后观察BOSS出招再判断自己用什么动作应对,判断正确且时机掌握的好就能最大化伤害,判断失误甚至是时机差一点就可能没那么好的效果甚至挨打。这就是我说的见招拆招,也是动作深度。。。黑猴的动作设计确实丰富度上不如战神和FF16,但我说的一直是深度。说实话,黑猴三种棍式,每种都可以装备两个技能,切换棍式的时候技能也切换了,比如劈棍带定身、铜头铁臂,切立棍就变成安身法、隐身,这不是很简单吗?包括变身和精魄都可以这么搞,也能花里胡邵的。问题这样搞就变成切棍式,放技能,等CD,你真觉得这样的系统优于怪猎那样的见招拆招??还是一楼我说的,黑猴这套系统没做到怪猎那样的极致和完善,但也可以了,深度上确实比战神和FF16要强的。。另外黑猴动作系统的缺点不是没有,但现在至少我是没看到有说到点子上的。其一是黑猴的完美闪避判定苛刻程度和收益不能比例,要么判定更宽松点,要么收益更高点。其二黑猴动作派生间隔太低,这导致玩家不能有效控制角色攻击节奏,就像劈棍这种以识破为主要手段的玩法,不能很好的控制节奏,加上BOSS各种快慢刀,这相当限制玩家打法,现在主打识破的玩家一般都是轻重识破。像轻轻重,或者轻轻轻重就全看脸,枪类武器到是没有这个问题,但是你都用枪了你不玩戳棍??
    以上,有什么不对的地方欢迎继续。
    @瞬间冻结了


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2024-08-29 04:21
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      2026-01-29 07:15:31
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      连个格挡都没有的战斗系统,也好意思这么夸


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-08-29 11:50
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        我觉得你把关卡设计的问题降到了最低


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2024-08-29 11:55
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          讲的真好,垃圾猴,狗都不玩


          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-08-29 20:02
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            像不像真三国无双2


            IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-08-30 04:25
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              这个才是真玩家评测,不像猴黑那种明知自己是弱智还要强黑的尴尬。


              IP属地:上海23楼2024-08-30 13:14
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                优点是画面和战斗,特别是战斗。那个画面我觉得太“实”了,眼睛有点难受。大概就是其它的游戏,背景什么是虚的,黑猴的画面不管远近,背景都是实的,眼睛区分不出来虚实,看着有点累人,感觉有点像 布袋戏
                音乐没啥感觉,一直觉得音效大于音乐,平时跑路途中一般只听到脚步声,就没觉得有啥音乐
                四大天王那一段有点震撼,血脉怒张,干!
                章节结束的时候一张画一部动画片,逼格很高,超过我玩过的所有游戏
                缺点我觉得是 系统的升级,比如武器的升级太单调,钱过于富余,到后期根本不缺钱,反而是有钱不知道买什么东西。还有一大堆怪物抓起来可以用,我自己就一直用最初的大头幽魂,也一样打通关了
                还有就是空气墙,非常影响体验。特别到了第三章那个监狱,平时是遇到空气墙不能跳下去,这地方却又能跳下去,而且绝大多数地方跳下去会摔死,这简直非常不。。。科学
                总体来说这游戏美术水平,战斗设计水平大大超过系统升级,钱的使用这些平衡水平。至于编剧水平不好评,毕竟家喻户晓的故事是非常难修改的,这要游戏科学什么时候出个原创的游戏才敢评论它的编剧水平
                这游戏boss打起来还是挺爽,印象深打的爽的有 黑风大王 黑熊精 虎先锋 亢金星君 毒敌大王 百目神君 黄眉 碧臂螂 大圣 杨戬 四大天王。。。杂敌只有第二章陕北戈壁比较有意思,需要动点脑筋。还有第四章盘丝洞的杂敌集群出现,打起来有难度。其它章节的杂敌完全就是摆设,路过随便两刀就砍死了,这就导致流程觉得无聊,只有打到boss,特别是有点难度的boss才会全情投入
                总体来说瑕不掩瑜,下次游戏科学出个游戏,我还是会第一时间入手


                IP属地:四川24楼2024-08-30 13:37
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                  2026-01-29 07:09:31
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                  中肯,其实相对于四大天王的演出,我更喜欢序章和第六章的兵器对战,很好看


                  IP属地:吉林25楼2024-08-30 13:54
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                    我觉得最大的缺点就是那个狗屎的视角锁定,打复数怪和大型怪的时候尤为突出


                    IP属地:河北来自Android客户端26楼2024-08-30 14:02
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                      IP属地:陕西来自iPhone客户端27楼2024-08-30 16:34
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                        最好的解析


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端28楼2024-08-30 16:34
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                          小弟41岁,大概超过35年游戏经验。就凭那句碾压所有ARPG游戏的说话,觉得有点过了。怪物猎人世界3355小时,怪物猎人崛起超过1000小时,仁王500小时,仁王2超过1400小时,黑神话悟空90小时二周目白金就打算以后不再玩了,系统和游戏性已经没有再深挖的空间,试问黑神话悟空能和以上随便举出的ARPG游戏掰个手腕已经不错了,还怎么做到碾压。动作系统的丰富度、可玩度、深度,有那么让人眼前一亮吗?初玩黑神话悟空的几个小时,就感到了各种学习其它游戏的味道。取别人长处并无大碍,但既然取了,就应该有所谦虚吧。这个游戏到中后期,我都是锁定或不用锁定的情况下,右手单手拿着手柄打小怪的,这种体验在其它游戏也的确没有过,但也证明了难度平衡及战斗互动上一定的制作经验不足。最近玩回血源,总时间也是大概90小时左右,但当年玩血源时带给我的那种感觉,黑神话悟空是给不到的,只能由那些通过技术和金钱堆出来的亮丽画面给我一个良好的游戏体验。并不是说这个游戏不好,起码我觉得是个做得挺好的完成品,也让国内游戏产业的目光稍微转移到了非网游的游戏身上,但我还是保守认为,这类游戏在国内的游戏市场还是无法做到主流中的顶流并让所有投入的游戏厂商足以生存下去


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2024-09-07 10:25
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