如题,二代作为一个3D视角的游戏,居然能设计出一个可以完全无视地形,全方面控制、打击玩家的单位。一代尖刺虫起码还好找,二代在犄角旮旯趴个尖刺虫,再配合孢子牛、环境烟雾,被颠勺颠到去世都未必找得到。
放眼西线,虽然有各种长距离以及跨地形打击玩家的单位(炮台,迫击炮阵地,TOS1等等),但起码被揍之后有迹可循,能马上找到目标。这玩意不仅难找、血厚(露出弱点后两发无后坐力炮没打死,所有的三号位里,我已经放弃用突击兵以外的来打,1000磅扎歪一点点都炸不死)、刷新频率还高(一波潮能刷两个,游荡的也不少,更别说不小心靠近重型巢被里面待机的两三只发现然后被混合双打)。完全就是现版本东线最粪的单位。
综上所述,这样一个数值逆天、机制恶心、再加以各种bug配合(弱点吞伤害,破腿后的蟹肉仍然有估计4-5级的护甲等级,主武器打不动;还有之前加强的对玩家的冲击伤害,频繁被尖刺虫拍上天或者拍一下原地摔死),已经成为了东线单通玩家的克星。但凡刷出来没有第一时间处理掉,基本就要交代几条命。
放眼西线,虽然有各种长距离以及跨地形打击玩家的单位(炮台,迫击炮阵地,TOS1等等),但起码被揍之后有迹可循,能马上找到目标。这玩意不仅难找、血厚(露出弱点后两发无后坐力炮没打死,所有的三号位里,我已经放弃用突击兵以外的来打,1000磅扎歪一点点都炸不死)、刷新频率还高(一波潮能刷两个,游荡的也不少,更别说不小心靠近重型巢被里面待机的两三只发现然后被混合双打)。完全就是现版本东线最粪的单位。
综上所述,这样一个数值逆天、机制恶心、再加以各种bug配合(弱点吞伤害,破腿后的蟹肉仍然有估计4-5级的护甲等级,主武器打不动;还有之前加强的对玩家的冲击伤害,频繁被尖刺虫拍上天或者拍一下原地摔死),已经成为了东线单通玩家的克星。但凡刷出来没有第一时间处理掉,基本就要交代几条命。
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