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算是个突发奇想

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众所周知,钢铁雄心有个数值叫穿甲深度,在穿甲深度大于敌人护甲厚度后就可以完全穿透,换句话说就是多出来的部分就完全浪费掉了,那穿甲机制可不可以这么改
完全穿甲后有额外buff,额外造成 5%固定数值 +(穿甲溢出量 x 0.05)x 对面装甲率
这样改会不会让穿甲数值没那么小丑


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-22 18:17回复
    我觉得完全可以


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-08-22 18:47
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      2026-03-17 02:06:05
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      不是多了就浪费掉,而是多了就可以换下搭配。即便是同样的编制,也可以通过多种坦克的设计去调节实际数据。pve大规模溢出穿甲属性的话,大概率就是运营出问题了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-22 18:57
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        现实里穿甲太强还会过穿呢,干脆改成穿甲>装甲则减伤害算了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-22 19:25
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          现在是穿甲计算模型就是你把老版本的穿甲数据乘2之后按你的想法修改的模型


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-22 19:50
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            穿甲和装甲厚度的博弈确实太简单粗暴了,导致只要一方超过另一方溢出的就毫无用处


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-22 20:09
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              PVE都不用反坦克炮,放空炮就能击穿坦克了


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-08-22 20:26
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                不能认同,穿深本来在现实里也不是越多就能越增强战斗力的,举个极端的例子叠一堆穿深然打校长的纯步师能因为穿甲获得增益,这个不合理吧


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-22 23:14
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                  2026-03-17 02:00:05
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                  在《战争雷霆》《战舰世界》中,穿甲过量叫“过穿”,《战舰世界》是减少伤害,《战争雷霆》甚至是无伤。
                  真要搞个穿甲过量有正面收益的设计,我举一切部位赞成!不为真实,只是受够了前面2个游戏的“矫枉过正”。


                  IP属地:广东10楼2024-08-23 01:01
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                    太平洋战争期间美军谢尔曼就有用穿甲弹对穿日本脆弱坦克反而做不到有效杀伤的例子,所以穿深不是越高越好够用就行


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-23 05:45
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                      应该是穿深大于两倍厚度之后把金盾再加回来


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-23 18:06
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                        以APFSDS杀伤效果为例,弹体不折断的情况下剩余穿深和穿甲带出破片对乘员的杀伤成正相关。而二战时期的穿甲弹也分铁坨和穿甲榴弹的,钢丝这个没做那么细


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-08-25 10:19
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                          理论上穿深高=对甲杀伤效率高,而不应该是对甲100%杀伤
                          因为就算你拿pak43打t-34可以发发开罐头,也不代表每一个pak43在被拔掉之前都能打死他看到的每一台t-34,反甲效率现实是反映在整个反装甲作战的难度上,游戏里金盾机制反而让模拟这点变得困难只是单纯为了破金盾而做的准备


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2024-09-05 04:17
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