且不谈肝帝氪佬,只谈游戏继续运营下去那么羁绊的增长就是不可阻挡的。
越高级的本给的羁绊就会越多,如果以后真出了3000羁绊的日常材料本时各位的羁绊是否还保得住?我也能理解,一些玩家以培养、收集、为乐趣,也明白羁绊矿的重要性。
可省羁绊何尝不是一种“自欺欺人”? 羁绊满了没收益平时不上场与控制上场此事保羁绊有有何不同?何况羁绊迟早有一日会满呢?
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从者本身无论什么色卡都是嵌套在辅助与打手的体系中。即便现在出现众多辅助打手,但有些古早的从者依旧是需要拐才能上场。
哪怕双烟能带,那双烟也有“力竭”的一天。当然,你可以付诸下一位辅助副手,可FGO的羁绊主要来源从来不是日常的材料本。
而是需要多次刷取的活动本与无限池,这种本对辅助副手的要求极大,不是人人都能满足。若是辅助副手不满足,无论如何该上拐依旧要上的。到那时你是否会因“这个从者羁绊满了”,“满羁绊从者没收益”为由不使用拐呢?
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对于羁绊系统的看法,我个人认为设计初衷大概是体现有些内从者的好感度(5绊时期)。
后来逐渐修改成一个目标与结果,也就是羁绊礼装(10绊时期)再后来是一种释放玩家内心感情与狂热的渠道(15绊时期)而10绊之后每一次的石头更是对玩家努力的认可。
可不知什么时候羁绊渐渐变成了“磨损”,无论是调侃也好亦或者方便称呼也罢。
其实玩家内心早就被潜移默化的改变了。那个证明爱与友谊的系统,也渐渐的变成了衡量“收益”的工具。
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以上是我对羁绊与磨损的个人看法,不代表他人或群体。我知道每个人的侧重点并不相同,有些地方可能是我考虑不到的,还请大佬指正。
我并非要审判谁,而是想邀请各位大佬讨论以帮助我更加辩证的去看待此现象。
同时也是对大多数玩家眼中 轻松游戏重要还是收益重要的一种验证。以上叙述中若有措辞激烈或者个人感情强烈还请原谅。

越高级的本给的羁绊就会越多,如果以后真出了3000羁绊的日常材料本时各位的羁绊是否还保得住?我也能理解,一些玩家以培养、收集、为乐趣,也明白羁绊矿的重要性。
可省羁绊何尝不是一种“自欺欺人”? 羁绊满了没收益平时不上场与控制上场此事保羁绊有有何不同?何况羁绊迟早有一日会满呢?
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从者本身无论什么色卡都是嵌套在辅助与打手的体系中。即便现在出现众多辅助打手,但有些古早的从者依旧是需要拐才能上场。
哪怕双烟能带,那双烟也有“力竭”的一天。当然,你可以付诸下一位辅助副手,可FGO的羁绊主要来源从来不是日常的材料本。
而是需要多次刷取的活动本与无限池,这种本对辅助副手的要求极大,不是人人都能满足。若是辅助副手不满足,无论如何该上拐依旧要上的。到那时你是否会因“这个从者羁绊满了”,“满羁绊从者没收益”为由不使用拐呢?
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对于羁绊系统的看法,我个人认为设计初衷大概是体现有些内从者的好感度(5绊时期)。
后来逐渐修改成一个目标与结果,也就是羁绊礼装(10绊时期)再后来是一种释放玩家内心感情与狂热的渠道(15绊时期)而10绊之后每一次的石头更是对玩家努力的认可。
可不知什么时候羁绊渐渐变成了“磨损”,无论是调侃也好亦或者方便称呼也罢。
其实玩家内心早就被潜移默化的改变了。那个证明爱与友谊的系统,也渐渐的变成了衡量“收益”的工具。
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以上是我对羁绊与磨损的个人看法,不代表他人或群体。我知道每个人的侧重点并不相同,有些地方可能是我考虑不到的,还请大佬指正。
我并非要审判谁,而是想邀请各位大佬讨论以帮助我更加辩证的去看待此现象。
同时也是对大多数玩家眼中 轻松游戏重要还是收益重要的一种验证。以上叙述中若有措辞激烈或者个人感情强烈还请原谅。
















