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从者到达15绊后是无法继续使用了吗?

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且不谈肝帝氪佬,只谈游戏继续运营下去那么羁绊的增长就是不可阻挡的。
越高级的本给的羁绊就会越多,如果以后真出了3000羁绊的日常材料本时各位的羁绊是否还保得住?我也能理解,一些玩家以培养、收集、为乐趣,也明白羁绊矿的重要性。
可省羁绊何尝不是一种“自欺欺人”? 羁绊满了没收益平时不上场与控制上场此事保羁绊有有何不同?何况羁绊迟早有一日会满呢?
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从者本身无论什么色卡都是嵌套在辅助与打手的体系中。即便现在出现众多辅助打手,但有些古早的从者依旧是需要拐才能上场。
哪怕双烟能带,那双烟也有“力竭”的一天。当然,你可以付诸下一位辅助副手,可FGO的羁绊主要来源从来不是日常的材料本。
而是需要多次刷取的活动本与无限池,这种本对辅助副手的要求极大,不是人人都能满足。若是辅助副手不满足,无论如何该上拐依旧要上的。到那时你是否会因“这个从者羁绊满了”,“满羁绊从者没收益”为由不使用拐呢?
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对于羁绊系统的看法,我个人认为设计初衷大概是体现有些内从者的好感度(5绊时期)。
后来逐渐修改成一个目标与结果,也就是羁绊礼装(10绊时期)再后来是一种释放玩家内心感情与狂热的渠道(15绊时期)而10绊之后每一次的石头更是对玩家努力的认可。
可不知什么时候羁绊渐渐变成了“磨损”,无论是调侃也好亦或者方便称呼也罢。
其实玩家内心早就被潜移默化的改变了。那个证明爱与友谊的系统,也渐渐的变成了衡量“收益”的工具。
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以上是我对羁绊与磨损的个人看法,不代表他人或群体。我知道每个人的侧重点并不相同,有些地方可能是我考虑不到的,还请大佬指正。
我并非要审判谁,而是想邀请各位大佬讨论以帮助我更加辩证的去看待此现象。
同时也是对大多数玩家眼中 轻松游戏重要还是收益重要的一种验证。以上叙述中若有措辞激烈或者个人感情强烈还请原谅。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-22 11:57回复
    贤者模式了?


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-08-22 12:05
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      2026-01-28 02:09:03
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      后面羁绊无上限每次升级要一亿就好了。同时15绊之后的羁绊标签不能跟15绊的不一样


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-08-22 12:09
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        所以7周年8周年开始就开始推多核队了,部分顶配强者还可以不自出大拐6不换,说白了这玩意就是骗氪的一环而已


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-08-22 12:34
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          打最终决战,打完后fgo就彻底毕业的那种,不就能上了吗?类似死亡爱丽丝关服时的锁号本什么的


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-08-22 12:34
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            运营的目的殊途同归都是为了赚钱,设置羁绊上限不就是为了让你多抽卡培养用不同从者刷本吗?看霓虹论坛的讨论说以后按宝具等级开上限,5宝可以开20绊,达到“双赢”的局面,不知道是不是真的


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-08-22 12:34
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              主要问题就一个,11-15给很多石,那在梦火有货的情况下持续使用退休角色就是在一直亏


              IP属地:吉林7楼2024-08-22 12:36
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                不知道,司马yls不开20绊


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-22 12:41
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                  2026-01-28 02:03:03
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                  是这样的,因为奥伯龙羁绊快满了所以90++和90*和90**我都不可能带他


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-08-22 12:51
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                    主要是为了刷圣晶石而已,把除了礼装的奖励删了就没几个人在乎满羁绊了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-22 12:53
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                      我觉得这设计还可以,恶心的是不开20羁绊


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-22 12:55
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                        只是为了圣晶石收益,个人感觉羁绊系统是这游戏设计最失败的点,要么不给奖励,要么一直给,现在羁绊给到玩家的束缚导致很多角色没法正常登场使用,未来羁绊系统的改进应该是“储蓄罐”类型而非新的羁绊上限——满羁绊的从者获得羁绊时会转而把数值放到容器里,每达到一定量的羁绊数值可以转化为圣晶石,这样就不需要再为辅助磨损而发愁了,真正的解放了配队


                        IP属地:广东12楼2024-08-22 12:58
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                          11-15编一队,就是每天2.5个石头,你说磨损有什么影响?两天少一抽


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-22 13:08
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                            15绊以上给石头就好了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-08-22 13:14
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                              2026-01-28 01:57:03
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                              尽量不带 但是不带就不能3t/打的很痛苦 我肯定是不管羁绊直接上的


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-08-22 13:19
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