我先说结论吧,mc82一点问题没有,剧情我i就不说了很多人没打完,Boss设计战斗系统全部为演出服务,难度是没有的,打起来交互感都是依托的。其实大可不必这样,你想演出你cg里面演出一下就差不多得了,非得搞些花里胡哨的地图炮光污染就是恶心人了。还有Boss招式的前摇,可能是游科之前没有做动作游戏的经验,那些Boss的前摇做的实在一言难尽,所谓的快慢刀就是快刀连携慢刀变速寸止然后搁一段时间猛的没有征兆的突然砸你脸上,极其反直觉而且初见不好目押。体验最好的Boss是夜叉王和最后的齐天大圣碎片。然后说说地图设计,因为我是没看攻略玩的,大部分时间不是在迷路就是在迷路的路上,迷着迷着就走到了Boss房门口。第四章打完我才想起葫芦能升级,第五章快打完我才被朋友提醒第一章有个金池长老可以拿法宝,第六章我才知道第二章地窖可以炼丹。我不知道为什么这么多重要的东西要隐藏起来而不放在主线的路上。总体来说游玩体验还行,反正就一路看见Boss就打也不用脑子也没什么难度,看看演出看看风景还是挺舒服的,但是有些设计上的问题真的是硬伤。














