如题,ash作为最古早的彩六代表干员,从五速无头怪演变为如今的开镜肌无力,仍然是活跃在一线的热门强力干员,在目前技能越来越花里胡哨的现版本,防守方胜率居高不下,进攻方打点遭遇一堆障碍,技能的榴弹数量是否有增加的必要呢。低打高打垂直或者开软墙用一颗,清障用一颗,感觉每场选了ash后总有种技能不够用的感觉。反观索菲亚,两颗榴弹两颗震撼弹,副道具都一致,榴弹瞬爆,唯一缺失的功能性就是不能刮花黑镜(Ash榴弹能刮花黑镜也是近版本才新增的功能),相比之下ash道具多增一颗榴弹也算合理?
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