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神沙这表现夸张吗?

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都知道是bug,可是想一想,这游戏出了这么多卡,哪次圣地里出bug不是“良性”的bug?在圣地里面毁天灭地,然后进了银河就“修正bug”。要知道这游戏是有测试服的,谁会相信ch就真没那点儿技术力,非得让一张卡带着bug进圣地,还好意思直接把有bug写在更新公告上?无非是先给玩家植入一种“很好很强大”的第一印象,后面玩家做决策的时候,或多或少会受到这种第一印象的影响,这种操作我相信玩家已经见怪不怪了。


IP属地:山东1楼2024-08-22 10:15回复
    多说两句,其实就算这表现不是八阿哥,我也丝毫不觉得奇怪,无非就是加强版的杳马罢了。
    其实体验服那个反复协战的视频就已经露出端倪来了,早先我发过一个留言,大意是今年的卡在体验服里总给人一种“卧槽怎么还能动一次”的感觉,从冥AE到斗马到杳马,再到现在的神沙加,老实说这种表现带给人的视觉冲击力是挺大的,但是这后面代表着什么,不知道玩家们想过没有?


    IP属地:山东2楼2024-08-22 10:27
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      2026-01-10 13:45:02
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      说白了这个游戏真到了末期了,攻击层面的机制和数值已经被开发到极限了。年初的军长,多段无削减真伤转群伤,已经算是单体攻击卡的极限了,后来德芙觉醒,高系数AOE+无上限增加念攻+自动释放,击杀还有滚雪球效果,伤害也随着击杀提高,这是我能想到的AOE的极限了,后面神撒加星爆真的不知道怎么设计才能超越德芙。然后是杳马,以扣血为代价造成超高AOE伤害,同时自身攻击成长迅速,还能给对面降防,还有免控,能给自己打火,还有多动和自动攻击。我本来觉得已经到头了,没想到还有高手,觉醒的砍王,现在也不用预热了,站在那里挨打就行,破盾了加黄金之力,两三回合后,哪怕冻成一坨,也自动挥刀砍翻一队,各种真伤加斩杀,好好一队瞬间蒸发。好家伙,在当前的游戏框架下,我已经想不出再怎么设计能超越这些输出机制了。


      IP属地:山东3楼2024-08-22 10:36
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        于是呢,随着攻击机制越来越超模,并且还有诸多增伤卡加入,传统的回合制博弈体系基本已经崩塌了,像游戏初期玩家交替出手,通过对攻击目标的选择来影响战局走向的玩法已经基本不存在了,现在已经是只要轮到我出手,就一套连招弄死你,你只能瞪眼看着的竞技环境了。我敢断言,今后出的新卡,像是多动或者多次协战可以使玩家连续行动的卡片会越来越多,多动及协战的次数也会越来越多。
        这趋势应该是从冥AE开始的,我一直认为,以冥AE三个小技能的强度,哪怕刨去所有增加出手次数和自动攻击的设计,也依旧是张强卡,但是策划为了拔高其强度,“贴心地”给安上了多动和减费的机制,这就如同打开了一个潘多拉的魔盒:后续出卡要是没有这些东西,大家自然不买账,但是一旦都有了这些东西,机制本身贬值自不必说,竞技体验势必会有翻天覆地的变化,同时没有这些机制的老卡也会迅速被驱逐出竞技场,这些未必是玩家想看到的,但是身处这个环境中,也只能随波逐流了。


        IP属地:山东4楼2024-08-22 10:48
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