如题,为什么天命人不多做一点棍法,比如大圣残躯的横扫棍,和平A连续劈棍,而且怪物的动作模组那么丰富,变身系统手感也还可以,也不是做不出来,为什么不做呢?看大部分人玩都是无脑A和蓄力劈棍,派生gp啥的很少人用,那个棍子上转圈的真的猴戏 。
我觉得可能是刚开始主角猴的动作还只有平A,而黑猴的动作偏写实,导致开始设计的怪物动作模组也比较写实。而且有一个重点是黑猴的人形怪很多韧性太低了,轻平A都能出硬直,甚至boss西将军马猴啥的,黄眉都吃,这样导致如果天命人性能太强大部分的怪物就会毫无还手之力。比如如果全程变身形态,本来小怪血就少了。
不过我觉得还是能加几个棍法的,比如横着gp加横扫棍派生,再多做几套轻攻击模组,感觉不是办不到。而且pv1里还有把棍子旋转着丢出去的招式,这个感觉也没必要删啊,大不了boss做几个格挡模组。虽然如果这招可能有点超模,比如战神4一直丢斧头。
我觉得可能是刚开始主角猴的动作还只有平A,而黑猴的动作偏写实,导致开始设计的怪物动作模组也比较写实。而且有一个重点是黑猴的人形怪很多韧性太低了,轻平A都能出硬直,甚至boss西将军马猴啥的,黄眉都吃,这样导致如果天命人性能太强大部分的怪物就会毫无还手之力。比如如果全程变身形态,本来小怪血就少了。
不过我觉得还是能加几个棍法的,比如横着gp加横扫棍派生,再多做几套轻攻击模组,感觉不是办不到。而且pv1里还有把棍子旋转着丢出去的招式,这个感觉也没必要删啊,大不了boss做几个格挡模组。虽然如果这招可能有点超模,比如战神4一直丢斧头。