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话说游科为啥不加深一下主角的动作系统,看残躯也不是做不出来呀。

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如题,为什么天命人不多做一点棍法,比如大圣残躯的横扫棍,和平A连续劈棍,而且怪物的动作模组那么丰富,变身系统手感也还可以,也不是做不出来,为什么不做呢?看大部分人玩都是无脑A和蓄力劈棍,派生gp啥的很少人用,那个棍子上转圈的真的猴戏 。
我觉得可能是刚开始主角猴的动作还只有平A,而黑猴的动作偏写实,导致开始设计的怪物动作模组也比较写实。而且有一个重点是黑猴的人形怪很多韧性太低了,轻平A都能出硬直,甚至boss西将军马猴啥的,黄眉都吃,这样导致如果天命人性能太强大部分的怪物就会毫无还手之力。比如如果全程变身形态,本来小怪血就少了。
不过我觉得还是能加几个棍法的,比如横着gp加横扫棍派生,再多做几套轻攻击模组,感觉不是办不到。而且pv1里还有把棍子旋转着丢出去的招式,这个感觉也没必要删啊,大不了boss做几个格挡模组。虽然如果这招可能有点超模,比如战神4一直丢斧头。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-22 09:30回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-22 09:38
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      那个铜头铁臂感觉也能设计一点,比如像只狼那样,增加判定时间短cd短耗蓝低这样的特性。或者平a过程中也能用来中断,判定成功后增加伤害,这平a伤害太低了,或者能派生重击也行


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-22 09:57
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        动作越复杂,销量越小,act都快死绝了,碰不了arpg一根毛


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-22 10:45
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          不懂,我玩长枪的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-22 11:12
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            切手技类似化解,我到第三章才用起来


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-08-22 11:17
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              黑神话的整个动作系统最晚在21年就已经定型了,想多做的话肯定能做,但是真是一点儿都没多做


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-22 15:50
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                如果能轻棍能多点花样变化我觉得就很好了,另外我觉得黑神话缺一个真正意义上的“重击”,现在的重击有点“重”过头了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-08-22 15:53
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-22 18:24
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                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-23 19:11
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