创伤激发,是🧠受伤后概率造成的。创伤激发会抵消掉大脑疤痕造成的减益、+50%操作能力、丧失语言和社交能力、届时对所有人的看法=0(别人对该小人不会当即失去看法)
先拍结论,伤害越高创伤激发概率越大。实验没截图,接下来的分数均是实验数据,并非真实值
当大脑受到2or3的伤害时,创伤激发概率为0/13
当大脑受到5的伤害时,创伤激发概率为0/6
当大脑受到6的伤害时,创伤激发概率为2/5
当大脑受到8的伤害时,创伤激发概率为3/3
当大脑受到9的伤害时,创伤激发概率为0/5,且人均死了
由此可知,创伤激发并非可遇不可求,可以反复用大师级冲锋手枪,对穿着骑士装甲但无头盔的受害人开枪,这样受害者可以在平均经历3次“挨打→顶不住了→治疗→恢复”的循环过后,拥有创伤激发,整个过程平均耗时1象多,这何尝不是一种新的生体递归?
先拍结论,伤害越高创伤激发概率越大。实验没截图,接下来的分数均是实验数据,并非真实值
当大脑受到2or3的伤害时,创伤激发概率为0/13
当大脑受到5的伤害时,创伤激发概率为0/6
当大脑受到6的伤害时,创伤激发概率为2/5
当大脑受到8的伤害时,创伤激发概率为3/3
当大脑受到9的伤害时,创伤激发概率为0/5,且人均死了
由此可知,创伤激发并非可遇不可求,可以反复用大师级冲锋手枪,对穿着骑士装甲但无头盔的受害人开枪,这样受害者可以在平均经历3次“挨打→顶不住了→治疗→恢复”的循环过后,拥有创伤激发,整个过程平均耗时1象多,这何尝不是一种新的生体递归?



人生如此










