随便找个图镇楼。
1.游戏设计硬实力问题。
其实最违反设计原则的就是嫦娥,被动每次都开闪光弹一样,还是出场率极高的角色,每次玩特别是晚上玩,都日常被晃。
2.游戏玩法问题。
这游戏,用马保国角度来看,就是接化发,副本做再多也是在强化自身,或者说从游戏里挖矿。而规划战力本身当然是游戏一部分,但复杂度其实并不算高,因为披挂的多样性远低于圣遗物或者御魂,很多将是有固定配套的。问题最大的是发这块,也就是用养好的阵容干嘛,对抗的问题在于模式缺乏社交属性。很多人仙魔对付完7把完事,虚空打到一定程度就是反复刷那几个人。天阙战做的太简陋。
3.卡牌体系问题。
其实就是体系组合多样性差,一直出限定金卡,蓝卡紫卡都停滞了。出的几个限定金卡强度全都很恶心,这游戏如果做个梯度表,能跟地藏/白骨/牛魔/铁扇/龙女,这五个比综合强度的,大概只有六耳猕猴、女儿国王了。
1.游戏设计硬实力问题。
其实最违反设计原则的就是嫦娥,被动每次都开闪光弹一样,还是出场率极高的角色,每次玩特别是晚上玩,都日常被晃。
2.游戏玩法问题。
这游戏,用马保国角度来看,就是接化发,副本做再多也是在强化自身,或者说从游戏里挖矿。而规划战力本身当然是游戏一部分,但复杂度其实并不算高,因为披挂的多样性远低于圣遗物或者御魂,很多将是有固定配套的。问题最大的是发这块,也就是用养好的阵容干嘛,对抗的问题在于模式缺乏社交属性。很多人仙魔对付完7把完事,虚空打到一定程度就是反复刷那几个人。天阙战做的太简陋。
3.卡牌体系问题。
其实就是体系组合多样性差,一直出限定金卡,蓝卡紫卡都停滞了。出的几个限定金卡强度全都很恶心,这游戏如果做个梯度表,能跟地藏/白骨/牛魔/铁扇/龙女,这五个比综合强度的,大概只有六耳猕猴、女儿国王了。












