太吾具体是哪一年发售的记不清了,也懒得查了,但是印象里发售的起码比黑神话早好几年,想想这些年看茄子更新他的游戏,挺感慨
说实话,太吾当年口碑也是号称国产之光,螺洲抓住机会不至于搞到今天这个半死不活的状态,感觉问题主要还是出在茄子自己的心态和项目管理能力上
茄子好像就把太吾当成他游戏制作人生涯中最重要的东西了,他要把他一切的心血精力创新点子都投入到这个作品里,为此他可以把之前的所有工作成果推倒重来,这不是一个成熟的制作人应有的心态,法环、巫师、战神等等等这些游戏里都存在大量的废案,这些废案或许就此彻底作废,或许会重新调整一番在系列或同公司后续的新作中登场,甚至于这些叫好的作品中本身就能看到许多前作里废案的影子
如果太吾能按照这样的节奏开发,踏踏实实把当年的ea做完(说实话重构代码这个事很意味不明,当年的ea已经相对完善了),只需要在ea后面再加三到五场的奇遇boss战,一些文本剧情事件把主线故事讲清楚,就基本称得上一款完整的游戏了,如果茄子还想再把游戏塑造的更丰满点也就是给各个门派设计一套剧情支线,依然就是几个事件+boss战的形式就足够了,有没有现在的这些小机制其实都无伤大雅,这些小机制完全可以留到下一作里好好深化一下做成下一作的内容,这样既不会搞得现在的这些小机制这么鸡肋,也不用重构代码来加这些机制,总共的工作量可能不超过一个五方神龙的量,毕竟以茄子的文青程度这种文案工作恐怕是最简单的
这样一来太吾的口碑保住了,这几年做这个“正式ea版”的时间也完全可以拿来做新作,有一个好口碑的前作打底新作销量至少也不会差,茄子赚两份钱,我有两款不错的游戏可以玩,而不是现在这样茄子力气没少下钱没多赚,我只有两个半成品可玩

说实话,太吾当年口碑也是号称国产之光,螺洲抓住机会不至于搞到今天这个半死不活的状态,感觉问题主要还是出在茄子自己的心态和项目管理能力上
茄子好像就把太吾当成他游戏制作人生涯中最重要的东西了,他要把他一切的心血精力创新点子都投入到这个作品里,为此他可以把之前的所有工作成果推倒重来,这不是一个成熟的制作人应有的心态,法环、巫师、战神等等等这些游戏里都存在大量的废案,这些废案或许就此彻底作废,或许会重新调整一番在系列或同公司后续的新作中登场,甚至于这些叫好的作品中本身就能看到许多前作里废案的影子
如果太吾能按照这样的节奏开发,踏踏实实把当年的ea做完(说实话重构代码这个事很意味不明,当年的ea已经相对完善了),只需要在ea后面再加三到五场的奇遇boss战,一些文本剧情事件把主线故事讲清楚,就基本称得上一款完整的游戏了,如果茄子还想再把游戏塑造的更丰满点也就是给各个门派设计一套剧情支线,依然就是几个事件+boss战的形式就足够了,有没有现在的这些小机制其实都无伤大雅,这些小机制完全可以留到下一作里好好深化一下做成下一作的内容,这样既不会搞得现在的这些小机制这么鸡肋,也不用重构代码来加这些机制,总共的工作量可能不超过一个五方神龙的量,毕竟以茄子的文青程度这种文案工作恐怕是最简单的
这样一来太吾的口碑保住了,这几年做这个“正式ea版”的时间也完全可以拿来做新作,有一个好口碑的前作打底新作销量至少也不会差,茄子赚两份钱,我有两款不错的游戏可以玩,而不是现在这样茄子力气没少下钱没多赚,我只有两个半成品可玩

😉












