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操作上需要改进的点

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关键就是定位要准确!是鬼泣那种高速act?还是魂系列那种回合慢速的act?你一边鼓励玩家连击(轻棍前几招伤害太低),一边又没有闪避取消后摇,给人感觉就是高性能人物但是硬直严重,再加上怪攻击欲望也强,动作模组也不够炫酷丰富(跟鬼泣比);你说用精力条搞回合制,没有格挡没有弹反(消耗豆的那个不算哈,限制太多了)没有振刀。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-08-22 01:19回复
    我的建议:加上闪避取消后摇的机制,增加爽感,强调进攻和连招
    或者是提高普攻伤害,加上格挡


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-08-22 01:20
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