两天肝了18个小时,目前打到第三章亢金真君。
全程画质模式+低动态模糊,基本没有遇到吧友说的那些糟糕体验,但有些地方掉帧是真的,尤其打完浮屠塔后的雪山部分,每次召唤毛猴就会出现肉眼可见的卡顿。
不过boss战基本没有卡过,一路都很酣畅淋漓。
根据这两天的游玩体验,我觉得有几点内容是游科需要改进并有可能实现的。
1.地图问题,可能是我游玩经历较少的缘故,真没见过哪款arpg游戏不设置地图的,这简直太逆天了,大概也是扣分的重要原因之一。个人觉得游科可以加急肝出一副地图来,这也不是什么技术性难题(甚至我怀疑游科是做了地图的,但因为想法和决策原因没放上来
)
2.优化问题,由于我个人对帧数这些不太敏感,所以可以接受ps5目前的版本,但从巴里的反馈来看,初版的黑猴确实充斥着太多瑕疵。游科需要加班加点,能解决一点是一点,最好在我通关前可以玩到大成的黑猴
3.至于内容匮乏、战斗、空气墙等问题,这在游戏开服的时候就已经定型了,基本不用期待着改了。貌似之前也没有这种先例,只能期待游科把经验用在下一作。


全程画质模式+低动态模糊,基本没有遇到吧友说的那些糟糕体验,但有些地方掉帧是真的,尤其打完浮屠塔后的雪山部分,每次召唤毛猴就会出现肉眼可见的卡顿。
不过boss战基本没有卡过,一路都很酣畅淋漓。
根据这两天的游玩体验,我觉得有几点内容是游科需要改进并有可能实现的。
1.地图问题,可能是我游玩经历较少的缘故,真没见过哪款arpg游戏不设置地图的,这简直太逆天了,大概也是扣分的重要原因之一。个人觉得游科可以加急肝出一副地图来,这也不是什么技术性难题(甚至我怀疑游科是做了地图的,但因为想法和决策原因没放上来
2.优化问题,由于我个人对帧数这些不太敏感,所以可以接受ps5目前的版本,但从巴里的反馈来看,初版的黑猴确实充斥着太多瑕疵。游科需要加班加点,能解决一点是一点,最好在我通关前可以玩到大成的黑猴
3.至于内容匮乏、战斗、空气墙等问题,这在游戏开服的时候就已经定型了,基本不用期待着改了。貌似之前也没有这种先例,只能期待游科把经验用在下一作。














