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对ptcgpocket规则变动的一些猜想
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贴吧用户_QtPA22S
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ptcg新手游ptcgpocket发布日期已经确定,现在已经可以在各大app商场预约,大家便可以在10月31日准时玩到这款游戏了。我也是一名ptcg爱好者,看到宣传片中关于pocket的定位是抓住碎片时间,轻松娱乐,方便交易,这也比较切合手游的机制,现在ptcg一局动不动就20分钟,确实不太适合在手机上玩。那么规则会怎么简化呢,我认为会有以下几个变化:
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1楼
2024-08-21 20:32
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贴吧用户_QtPA22S
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1.能量区取代手贴能量
这个是比较方便的简化,类似炉石传说就采用了费用自动增长的方式来替代万智牌每回合从手牌打出地牌来增加费用。这样会使得玩家的打牌体验变好,万智里总会出现卡地或者爆地的存在,但也让游戏缺少了一个设计维度。
我认为pocket的能量区应该不只是每回合自动填能这么简单,因为ptcg有多种属性的能量,甚至还有特殊能量,那么pocket的能量区可能就是需要构筑的15或20张上限的额外卡组,基本能量不限制张数,每回合翻开一张,你可以从翻开的能量里贴一张给自己的宝可梦。这样兼顾了多属性构筑和降低卡能量事故,改善玩家体验,减轻构筑难度。
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2楼
2024-08-21 20:32
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2026-01-19 13:22:22
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贴吧用户_QtPA22S
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2.卡组构成数量变化
我们看到宣传片的对战界面里面大家的后场只有3个,那么为了减轻构筑负担,并且增加构筑变数,我认为同名卡限制会从4变为3。如果同名卡下4的话那么场上4个同名宝可梦就站满了,玩法变数太小。那相应的卡组上限也会减少,比如变为40张。这样轻量化玩家也更容易凑齐卡组,组卡也更方便。由于能量卡不会加入主卡组,而pocket的胜利奖励变为3点数(不放奖赏卡),必然会导致宝可梦数量减少,训练家卡增加。
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3楼
2024-08-21 20:33
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3.卡牌能力和效果变化
如果上述1和2成立的话,这个ptcgpocket的卡牌强度必然不会太高,每回合从能量区填能相当于让你每回合稳定抽2张卡,其中一张是能量卡,这个能力是非常强的。pocket的环境可能更加偏向于早期的慢速斧王互砍节奏,在这个环境下,大部分能量都靠手填,没有老大这类抓杀卡,过牌卡稀少,可能还会衍生出万智的限制赛玩法,比如轮抽和现开。
我很期待pocket会带给我们怎样的体验。
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4楼
2024-08-21 20:33
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少了一只多龙梅西亚
铁杆吧友
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已经有爆料了 牌组20张 能量单独一个区
IP属地:贵州
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5楼
2024-08-21 22:55
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雕刻师子一
核心吧友
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官网短视频暴露出内容大多地围绕缩短单局时长设定的。
例如独立能量区块,去掉奖励卡,减少备战宝可梦数量,以及直观游戏体验,例如伤害数值显示UI等。
还有就是宝可梦卡伤害和血线都进行了降维。
现在游戏环境大多追求快节奏,时长的话,我个人期待在十几分钟或更短。
规则改变和更少的卡牌数,卡组构筑就会出现不少变化了……
嗯,我是月卡党,奥利给!
IP属地:黑龙江
6楼
2024-08-24 16:06
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贴吧用户_QtPA22S
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如果是20卡构筑的话,那同名卡应该就是2张了,然后抽牌卡也会大削,抽2都是很强力的效果了。训练家卡应该都会削弱强度。
其实同名2的条件下,30卡构筑可能更好,构筑更多样化。
IP属地:浙江
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7楼
2024-09-17 19:10
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