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打完第二章了,感觉打完非常腻了,从游戏各方面谈感受
1 画面以及音乐,ps5均衡是不太行的,电脑3060ti的好一点但只是还行水平,音乐还不错
2.地图任务设计和收集成长,地图典型楚门的世界,一个空箱子,看得到摸不着,哪里隐藏岔路根本很难分,因为你碰壁太多根本就不想各处找,收集系统太一般了,各种药,想针对性做一种还不行没材料,又可以买鸡肋,收集奇奇怪怪的东西又不知道怎么用,做任务云里雾里,还有一些很好的东西是小盒子装的不明显,我觉得匹诺曹挺好的,化繁就简,任务怎么做直接告诉你,听个故事得了,装备加上数值后没有多样性的必要
3.战斗体验和战斗系统,变身和法术直接平a输出基本打掉boss半血以上,转豆豆重击要刻意用,重击容易被打断,输出风险太高而且不是很高的输出用这时间基本平a一套更多,除了拉远距离可以用用,闪身没大收益,远程怪和复活怪机制不太喜欢,找石头商人那里最典型了,烦死了,那个技能网吓人,还是很多鸡肋的技能点,个人不喜欢重洗,不断的大小boss有点打的乏了,有些收益还不高
4剧情
动作游戏一般不在意剧情,而且没打完不评价,西游记原著的东西复刻的不错,题材个人喜欢
总结:还不错的作品,距离顶级还有一段距离,没抓到玩家爽点,有些地方需要精炼,一些东西不太适用应该放弃,第一部作品还是不错的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-21 15:58回复
    打完第三章再谈谈,每章加点新东西,总体比前两章好玩,但还是想要吐槽游戏设计的理念,当然美术我是真心喜欢,包括人物设计和形象风景,丑的丑,美的美,看了我弟的4070tis玩根本就不是一个游戏,很多雷电boss掉帧攻击,有些输入比较呆滞容易没反应,比如妖怪技,喝血不是第一优先级还是无语的,多次喝了两口了,恶意设定希望摒弃了吧,一两次还行,过多就惹人厌了,还有岔路很大一段没意义的或者收益很低,比如任务支线还是想吐槽,学的魂,直接告诉不行,还是要把匹诺曹拿出来说,主打一个简单,我几乎全跑图至少跑了8成,岔路还是多,选择困难,不知道哪个是主线最后结果打了boss,另外一条路没走,还是漏了不少,有几个每个提示都是开上帝视角,知道哪个地方再描述,问题是玩家有的没有去过那个地方或者印象不深刻,更可恶的是给了不少好东西,我都是打完一章回去补,有强迫症,加上走路的一些判定,以及怪能把人打下去,独木桥安排射手,牢大扣血上限,有些boss一个投技直接半血以上,读图好久以至于我捡了很多升级的都不想回去,对角色成长的东西不放在一些大头目而是放在一个有时候不起眼的地方就是一个小丹炉,我漏了好几个了,一些头目给的垃圾珍玩,有些boss就给武器升级材料,真的真假难辨,上瘾的bossrush给戒掉,第三章立棍打小怪挺好用的,安全但是慢,说了这么多缺点,还是爱玩


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-23 20:46
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      2026-04-22 13:35:56
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      不感兴趣
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      打到第四章最后boss了再谈谈,觉得稳过的,还有6分之一血,5口没喝没了,喝血太呆了,没指令了才喝,卧龙被吐槽过也改了,有一阶段色调学的卧龙,闪瞎眼,没打完但就是不想打没动力,其他游戏是不打过不睡觉,这个放明天打,成长收集系统做的太杂,魂精一直用大头升满,有些boss打完收益低的可怜,一直重复收集破铜烂铁升级武器装备打单一小怪磨时间,游戏兴趣逐渐衰减,叙事除了主线其他都是粉碎性叙事,虽然不想比较,但是不要邯郸学步,要拥有自己的特色,那些藏支线对于悟空真的不是好文明,直白的人物特写描述每个角色的心理变化和性格对讲好一个神话故事还是重要的,加上用了很多cg表明能演绎的很好,地图设计还是一如既往的烂,有好几个个分支终点竟然是毫无意义的也没风景的那种,一个充斥着空气墙的地图还有跳下去或者跳上去的岔道,虽然没有迷路,但是想尽量收集的还是会反复走分支,走完之后游戏兴趣大减,有些是真没东西,但是美女如云的一集,可惜了叙事结合玩法太差,最大的建议游戏要精炼,战斗系统爽点太少,要有一个核心玩法,核心玩法好玩才弄拓展其他玩法,闪身的收益低的可怜,我还点了爆炸的天赋和打两棒子没啥区别,我不知道子弹时间会不会影响游戏体验,但从重棍劈和推这么慢的前摇前提下,有一丢丢子弹时间会体验好很多,当你把变身和法术用完,几乎就变成刮痧的类魂游戏,除了立棍其他都不安全和实用,收益没有远远大于风险,识破就是你可以成功很多次,只要失败一次,boss就让你下一把,加翻滚无敌帧多滚比其他都有用,闪身随缘,滚多两下就能躲,悟空就像做过山车准备到顶点发现只有2米,下去还没爽完又上去了,希望下一作能找到属于自己的节奏


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-25 07:58
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        结局打完了,做个最后总结吧,游戏整体素质还行,但只能用可惜来形容,美术音乐很好,但内核有点差,估计打完全成就会放一段时间再玩,总体游戏爽点不多,说回战斗机制,还是不爽,打一些boss看着对面空中疯狂突突突,只要中了一套就没了,自己打完技能在地面滚,悟空依赖闪躲,但是你连续做出闪身精彩操作的时候,收益却微乎其微,天赋那爆炸伤害简直感人,加点蓝都好啊,或者减多点变身时间,最爽的或许有子弹时间,因为棍子打一套太困难,大部分boss不用法术,妖怪技没那么多输出空间,装备有减cd没蓝有个der用有一段支线场面至少值10块钱,那段玩的还是挺爽的,少有的亮点,但打到最后只能用狼狈来形容,真的打的弹尽粮绝,不能主动只能被动,而且还刮痧,还限制,把最爽的还剥夺,用完技能等棍势,没有就躲避轉或者很小的输出空间a几下,吃药等变身,最后的决战打的不够爽,45小时基本boss都打完,中途打的很腻感觉有几次,不是打不过是不想打的感觉,总体是一段不错的游戏旅程,不够完美但题材足够喜欢,美术也不错,希望下一作能改进,里面美女建模不错,多多益善


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-26 20:27
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