我觉得逮着黑猴前两章批评的真不至于。前两章确实也有问题但我觉得对于大多数玩家来说负反馈还没有那么大,第三章才是真正的重量级。
黑猴的战斗系统深度确实不够,但这个战斗系统对于非深度动作游戏的广大玩家来说够消化的了,地图设计也确实容易迷路,但前两章的地图还算在我接受范围内,我光凭脑子记也能记住就是费点力。
但到了第三章的时候是真的绷不住了,如果黑猴的地图一直保持前两章这种水平很一般但也不至于犯大罪的设计我觉得对于大多数玩家而言是可以接受的。但是第三章在打完亢金龙过后直接就来了张浮屠界这唤起我在黑魂和仁王无数不好回忆的地图,各种阴间设计真的是比宫崎英高还宫崎英高,虽然浮屠界确实可以跑酷过,但是一般玩家就不一定会有跑酷的想法,老老实实推图过去的话体验是相当坐牢的。
而到第三章后期的雪原地图又大又空,真的是除了美术以外要啥没啥,整个地图设计全妥协给美术了。
黑猴很明显最长的长版就是美术的堆料,美术的长版长到以至于需要牺牲关卡设计的地步,前两章我觉得两者还能在给玩家的体验上维持一个脆弱的平衡,但第三章很明显是失控了的,小雷音寺美术牛逼吗?太牛逼了,但小雷音寺又大又空,探索体验极差也是真的。
甚至BOSS战设计到了第三章也开始出问题了,前两章的BOSS设计给我的感觉还可以,结果第三章上来的亢金龙给人的感觉就不对了,继承了魂系传统BOSS的狗屎视角以外交互也很烂,浮屠界的守关BOSS战体验也不行,我不知游科怎么那么喜欢搞这种地面AOE的技能,第三章的BOSS几乎人均自带大范围电系地面AOE。
关底的黄眉大王,我觉得黄眉的BOSS设计创意很好,但是实机体验下来BOSS战真的好拖沓,三阶段的黄眉真的各种寸止就硬拖不让你好好打伤害,二阶段打赤尻马猴,在背景是红色的情况下,赤尻马猴的各种技能特效还是黑红色的,打完出来我特么眼睛都快瞎了

黑猴的战斗系统深度确实不够,但这个战斗系统对于非深度动作游戏的广大玩家来说够消化的了,地图设计也确实容易迷路,但前两章的地图还算在我接受范围内,我光凭脑子记也能记住就是费点力。
但到了第三章的时候是真的绷不住了,如果黑猴的地图一直保持前两章这种水平很一般但也不至于犯大罪的设计我觉得对于大多数玩家而言是可以接受的。但是第三章在打完亢金龙过后直接就来了张浮屠界这唤起我在黑魂和仁王无数不好回忆的地图,各种阴间设计真的是比宫崎英高还宫崎英高,虽然浮屠界确实可以跑酷过,但是一般玩家就不一定会有跑酷的想法,老老实实推图过去的话体验是相当坐牢的。
而到第三章后期的雪原地图又大又空,真的是除了美术以外要啥没啥,整个地图设计全妥协给美术了。
黑猴很明显最长的长版就是美术的堆料,美术的长版长到以至于需要牺牲关卡设计的地步,前两章我觉得两者还能在给玩家的体验上维持一个脆弱的平衡,但第三章很明显是失控了的,小雷音寺美术牛逼吗?太牛逼了,但小雷音寺又大又空,探索体验极差也是真的。
甚至BOSS战设计到了第三章也开始出问题了,前两章的BOSS设计给我的感觉还可以,结果第三章上来的亢金龙给人的感觉就不对了,继承了魂系传统BOSS的狗屎视角以外交互也很烂,浮屠界的守关BOSS战体验也不行,我不知游科怎么那么喜欢搞这种地面AOE的技能,第三章的BOSS几乎人均自带大范围电系地面AOE。
关底的黄眉大王,我觉得黄眉的BOSS设计创意很好,但是实机体验下来BOSS战真的好拖沓,三阶段的黄眉真的各种寸止就硬拖不让你好好打伤害,二阶段打赤尻马猴,在背景是红色的情况下,赤尻马猴的各种技能特效还是黑红色的,打完出来我特么眼睛都快瞎了












