我比较菜,带着定风珠打了2个多小时才过,来发帖
游科明知道自己会扩圈的前提下,却没有给故事推进做保险,如果只想品鉴故事,或者说轻度体验act,唯一的解决方案就是风林月影
当然有人可能不乐意了,为什么难度要迁就新玩家,我的想法是为什么不做一道平时不用打开的保险,哪怕不做难度分级,就比如设置里加上同一个boss死了20次以后,血量上限+100%,地图可以加在设置里默认关闭,想体验原汁原味的高玩们无视就是
难道别人都是这么做的,我也得这么做?那法环有地图,鬼泣有难度等级为什么不抄呢
我只能说游科有自己的坚持,至少这种坚持让我很不愉快,对我来说,这种坚持就是傲慢,忽视玩家需求的傲慢

游科明知道自己会扩圈的前提下,却没有给故事推进做保险,如果只想品鉴故事,或者说轻度体验act,唯一的解决方案就是风林月影
当然有人可能不乐意了,为什么难度要迁就新玩家,我的想法是为什么不做一道平时不用打开的保险,哪怕不做难度分级,就比如设置里加上同一个boss死了20次以后,血量上限+100%,地图可以加在设置里默认关闭,想体验原汁原味的高玩们无视就是
难道别人都是这么做的,我也得这么做?那法环有地图,鬼泣有难度等级为什么不抄呢
我只能说游科有自己的坚持,至少这种坚持让我很不愉快,对我来说,这种坚持就是傲慢,忽视玩家需求的傲慢













