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为什么不加入难度阶梯和地图呢

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我比较菜,带着定风珠打了2个多小时才过,来发帖
游科明知道自己会扩圈的前提下,却没有给故事推进做保险,如果只想品鉴故事,或者说轻度体验act,唯一的解决方案就是风林月影
当然有人可能不乐意了,为什么难度要迁就新玩家,我的想法是为什么不做一道平时不用打开的保险,哪怕不做难度分级,就比如设置里加上同一个boss死了20次以后,血量上限+100%,地图可以加在设置里默认关闭,想体验原汁原味的高玩们无视就是
难道别人都是这么做的,我也得这么做?那法环有地图,鬼泣有难度等级为什么不抄呢
我只能说游科有自己的坚持,至少这种坚持让我很不愉快,对我来说,这种坚持就是傲慢,忽视玩家需求的傲慢


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-08-21 05:13回复
    我也不是什么水军,甚至还是个粉红。实事求是的说,以我的游戏水平和截止到此的游戏感受,抛开情怀只能给70分


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-08-21 05:14
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      2026-01-16 10:53:28
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      地图我也觉得有的话更好。难度等级很难说,即使有难度等级,骂为啥要加难度选项的人也仍然会很多(也有很多人像我这样是难度选择困难症)。话说我可能比楼主菜多了,玩了一个下午,才打掉白衣秀士。有些还是心态和认知的问题。心态好一点,认识到有些游戏就是要有一定难度的,那菜鸡如我,打个刀郎四个七八回,打游魂死个十几回,打白衣秀士死了七八回才刚见到2阶段,但仍然能乐在其中。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-21 05:38
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        防止有人说我云,放上资格证,从中午到现在就睡了四小时
        幽魂1小时,虎先锋1.5小时,炽然龙1.5小时,无定风珠打了半小时+定风珠剧情半小时+有定风珠2小时,小丽龙0.5小时,石先锋0.5小时
        其他boss都是5把以内过的


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-08-21 05:39
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          这就是硬核单机啊,能接受就玩接受不了就撤,单机是买断制,一锤子买卖,不需要后续运营,钱到手了哪还用管后续优化口碑


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-21 08:10
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            如果有地图的话感觉评分都能高不少


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-21 19:32
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