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关于黑神话悟空游戏外某些内容的个人评价及青蒜

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游戏本体大致便不多赘述了,优缺点基本都是这两天老生常谈:美术、画面、音乐做到了行业顶尖水准,并且真的做到了自然流出的文化特色。战斗系统颇有亮点但后劲不足,探索流程设计很不合理,大概是开发过程中理念不清晰和一些技术限制导致的。剧情没看剧透还不清楚就不评价了,不过通常开头感觉不太好的结尾也很难太好。综上所述,我想这时候用差强人意来形容这款游戏的品质是非常恰如其分的,即使不考虑什么情怀加成的因素。
但接下来我还是要进行批评和“清算”。
是对游科?他们已经非常用心尽力了,基本所有的缺点都能看出来不是因为傲慢导致的,多是出于开发理念和技术问题的稚嫩,这在我看来完全可以接受,只有极其急功近利的人才会指望一个婴儿生下来就能健步如飞,能够使作品不长期跳票、在比较合理的开发周期内不负众望地交出了一份较为优秀的答卷在我看来已经很了不起了,懂项目开发的人都知道这有多困难。甚至不夸张地说,即使游戏目前仍有一些需要改进的地方,我认为开发人员忙里偷闲开开香槟也是理所应当的。
是对cn社区的玩家?不可否认,这几天的讨论环境很多时候都可以用乌烟瘴气来形容。一方面mzzy的情感渲染使这部作品承受了太多毫无道理的期待,许多对游戏开发和游戏测评毫无基本认知和常识的人总是喜欢大放厥词,其心态对“赶英超美”的迫切渴望让其直接无视了事物发展的客观规律,且热衷于以身份zz、立场来讨论问题而不是实事求是;另一方面还有某些人又有着颇显幼稚的逆反心理或是意义不明的幸灾乐祸心理,前者很好解释,有nt无脑支持他,那我倒偏偏要无脑反对它。后者则是相当无聊的拉踩乐子人,他们不在乎作品本身,单纯从贬低羞辱中获得乐趣。当然也有可能只是纯粹的为了反主流而反主流。这两派人也是国内网络鉴证的一个缩影,我也就不展开说明了。
不过尽管有这两派极端且攻击性强、发言欲望强烈的人,大多数玩家在我看来还是相对理性、客观、中肯的。他们心中既有朴素的情怀来让他们有热情、有宽容的心态去游玩作品,又同时保有理性的消费者该有的认知,玩的不舒服、心里感觉不好的缺点也能说出来。并且这次的玩家数量之惊人令人咂舌,我原本估计同时在线100w左右顶天了,没想到竟然能冲破200w大关,国内单机游戏市场的潜力和消费热情可见一斑,这无疑是对开发者的强心剂。因此对玩家来说,不管是做出的贡献还是整体得到的作品体验,我想应该还是非常正面的。
那要清算的到底是谁呢?不是开发者,不是玩家受众,那也就只剩下第三者:游戏媒体了。本次评测的各路国内游戏媒体无论是官方还是个人,表现出来的专业素质都相当令人失望。
先说官方,有人可能会想拿海外媒体找补:他们不是也有zzzq吗?对我们不公平呀,那我们自己人提分不是应该的嘛?首先,读一下评测内容吧,海外媒体因为zzzq扣分的本就是屈指可数的个别媒体,而这也只占这些个别媒体的部分原因,并且这些个别媒体还基本上都是权重极低,有没有对最终成绩没什么太大影响,主要的扣分点还是实打实的我开篇里也提到的东西。其次,这些喜欢胡搅蛮缠的媒体为什么权重低,没话语权?就是因为喜欢乱来。这些国内官方媒体倒好,本来就没几家了,这次还集体打出了明眼人一看就知道是怎么回事的分数,这如何让别人能相信你的判断?本来国内的游戏测评含金量和话语权就低,这么一搞我更是看不到有提高的希望,这种操作完全是竭泽而渔,非要把国内媒体仅剩不多的权威性消耗殆尽。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-08-21 03:17回复
    再说到自媒体,本来大家伙热热闹闹地讨论预热没什么不好,但就是有人如我前文所言的一般缺乏基本认知、急功近利,给不了解相关专业常识的大众玩家们灌输不切实际的幻想。说实话我原本也没有太关注黑神话,因为不是很热衷于线性bossrush游戏,但出分的时候我还是感觉蛮值得开心的了,我心里的合理预测大概是75-85,初次尝试能做到82已经是超出合格的优异表现了。但为什么那么多人会觉得这部作品应该很容易上85乃至于90呢?我认为还是对mc均分缺乏基本概念、单凭自己主观意识打分导致的。我就单说几个作品和分数:黑魂3均分89,怪物猎人世界88,只狼均分88(首发我记得大概是90),鬼泣五89。看完这几个名字和相对应的分数,我相信略有游玩体验的人都能明白对于arpg或者act来说分数能上到85接近90有多么困难了。所以可以说黑神话即使修缮了很多目前提到的瑕疵,上限也就是85左右的水准,再往上可就不是单靠诚意和努力能做到的了。可以说其实从一开始选定完游戏类别和题材的那一刻起这部作品的均分上限就大概确定了。
    而很多玩家可能平日里不关心mc均分导致没什么概念随心所欲说下感想,我认为是无可厚非的。但是这些媒体呢?你们都算是从业者也是能一点相关常识都没有吗?本来出分之后的几天就是该降一下温收拾下心情准备好好游戏了,这下好了矛盾对立继续,骂战还是不停,火上浇油真的是有一手的。


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-08-21 03:18
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      2026-02-18 03:31:43
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      你们就算是想稳定军心,该做的难道不是解释关于arpg游戏的mc均分的大致分段概念、向大家说明82不是低分、再理性地着重强调游戏优点吗?结果倒好,把“境外势力”当奶嘴,离开mzzy的宏大叙事都不会说话了是吧?媒体作为专业的从业人士,该做的是用通俗而尽可能精确的语言来向受众传达专业的相关知识,让大家对游戏设计、游戏制作有更深刻透彻的认知,而不是大放厥词地煽动情绪、搅浑水,把大家当**糊弄。这是对国内游戏讨论环境巨大的荼毒,这也是我认为最无法容忍、必须严厉批判并清算的。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2024-08-21 03:18
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        我认为这游戏上手到现在,不是ylg最少也到第三章了,应该都能明白ign/gs双8是没有尬黑的分数,整套战斗虽然能加点很多,但还是脱离不了闪a重定a重,不像鬼泣那样有花哨的连段的情况下不能换武器很容易疲乏,地图设计如果说第一章还是稍许的主次不清,从第二章开始问题已经是非常明显了。优化问题人也没尬黑。倒是小怪少地图空旷这个我不太认可,这游戏boss连战密度太高,小怪少点反而好。而且游客在用小怪引路这块也明显没经验,配上他那个地图设计反而容易让人迷路


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-21 04:14
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          我个人体验下只能说这游戏碰瓷战神确实正常,设计理念就是走的新战神,相较于战神的而言 缺点基本都在于经验上,无论是战斗时的击打反馈还是地图引导的设计,学习新战神追求演出打完有成就感这块倒是跟上了,属于3a里比较优秀的那一级别了,不过不像战神吃到了当初一镜到底的福利,没能有额外加分
          总的来说如果国内这些评分对标的是仙剑那样只针对国内的7分,那黑神话确实是10分甚至是11,12分的游戏了,如果要对标top级别的游戏拿到9分还是不够


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-21 04:42
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            国产认真做只有技术力没问题,但是这还有好几个月才开发售就已经买了波大的流量,发售前又来买波大流量,而且明明之前又没出过神作,这阵仗整得好像肯定是神作一样,还是熟悉的味道,我就看看不说话


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-08-21 04:51
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              中肯的


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-21 05:33
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                说实话,这次好歹是因为黑神话整体质量还是很OK的,至少大多数玩家的游玩体验没太大问题,能保住好评率和口碑才没被这帮捧杀的nt拉下马,但凡质量再差一些都很难想象会受到多少的反噬。现在也得亏是大多数人都在认真好好玩游戏,能发现没什么人再提这些当时带头冲锋的“满分”媒体了,也算是给他们逃过一劫


                IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2024-08-21 17:13
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                  2026-02-18 03:25:43
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                  但是这是第一次,第二次呢,第三次呢?国内的游戏媒体什么时候才能有点客观标准,什么时候才能有一些带着含金量的真正话语权呢?


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2024-08-21 17:14
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                    确实


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-08-21 17:19
                    回复
                      确实如此


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-22 04:25
                      回复
                        你老几啊?还青蒜?我还绿葱呢。有时间在这发不复制一下放steam评论区截个图给大家开开眼不比发这强?顺便把游戏时间发出来


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-08-22 05:21
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