游戏本体大致便不多赘述了,优缺点基本都是这两天老生常谈:美术、画面、音乐做到了行业顶尖水准,并且真的做到了自然流出的文化特色。战斗系统颇有亮点但后劲不足,探索流程设计很不合理,大概是开发过程中理念不清晰和一些技术限制导致的。剧情没看剧透还不清楚就不评价了,不过通常开头感觉不太好的结尾也很难太好。综上所述,我想这时候用差强人意来形容这款游戏的品质是非常恰如其分的,即使不考虑什么情怀加成的因素。
但接下来我还是要进行批评和“清算”。
是对游科?他们已经非常用心尽力了,基本所有的缺点都能看出来不是因为傲慢导致的,多是出于开发理念和技术问题的稚嫩,这在我看来完全可以接受,只有极其急功近利的人才会指望一个婴儿生下来就能健步如飞,能够使作品不长期跳票、在比较合理的开发周期内不负众望地交出了一份较为优秀的答卷在我看来已经很了不起了,懂项目开发的人都知道这有多困难。甚至不夸张地说,即使游戏目前仍有一些需要改进的地方,我认为开发人员忙里偷闲开开香槟也是理所应当的。
是对cn社区的玩家?不可否认,这几天的讨论环境很多时候都可以用乌烟瘴气来形容。一方面mzzy的情感渲染使这部作品承受了太多毫无道理的期待,许多对游戏开发和游戏测评毫无基本认知和常识的人总是喜欢大放厥词,其心态对“赶英超美”的迫切渴望让其直接无视了事物发展的客观规律,且热衷于以身份zz、立场来讨论问题而不是实事求是;另一方面还有某些人又有着颇显幼稚的逆反心理或是意义不明的幸灾乐祸心理,前者很好解释,有nt无脑支持他,那我倒偏偏要无脑反对它。后者则是相当无聊的拉踩乐子人,他们不在乎作品本身,单纯从贬低羞辱中获得乐趣。当然也有可能只是纯粹的为了反主流而反主流。这两派人也是国内网络鉴证的一个缩影,我也就不展开说明了。
不过尽管有这两派极端且攻击性强、发言欲望强烈的人,大多数玩家在我看来还是相对理性、客观、中肯的。他们心中既有朴素的情怀来让他们有热情、有宽容的心态去游玩作品,又同时保有理性的消费者该有的认知,玩的不舒服、心里感觉不好的缺点也能说出来。并且这次的玩家数量之惊人令人咂舌,我原本估计同时在线100w左右顶天了,没想到竟然能冲破200w大关,国内单机游戏市场的潜力和消费热情可见一斑,这无疑是对开发者的强心剂。因此对玩家来说,不管是做出的贡献还是整体得到的作品体验,我想应该还是非常正面的。
那要清算的到底是谁呢?不是开发者,不是玩家受众,那也就只剩下第三者:游戏媒体了。本次评测的各路国内游戏媒体无论是官方还是个人,表现出来的专业素质都相当令人失望。
先说官方,有人可能会想拿海外媒体找补:他们不是也有zzzq吗?对我们不公平呀,那我们自己人提分不是应该的嘛?首先,读一下评测内容吧,海外媒体因为zzzq扣分的本就是屈指可数的个别媒体,而这也只占这些个别媒体的部分原因,并且这些个别媒体还基本上都是权重极低,有没有对最终成绩没什么太大影响,主要的扣分点还是实打实的我开篇里也提到的东西。其次,这些喜欢胡搅蛮缠的媒体为什么权重低,没话语权?就是因为喜欢乱来。这些国内官方媒体倒好,本来就没几家了,这次还集体打出了明眼人一看就知道是怎么回事的分数,这如何让别人能相信你的判断?本来国内的游戏测评含金量和话语权就低,这么一搞我更是看不到有提高的希望,这种操作完全是竭泽而渔,非要把国内媒体仅剩不多的权威性消耗殆尽。
但接下来我还是要进行批评和“清算”。
是对游科?他们已经非常用心尽力了,基本所有的缺点都能看出来不是因为傲慢导致的,多是出于开发理念和技术问题的稚嫩,这在我看来完全可以接受,只有极其急功近利的人才会指望一个婴儿生下来就能健步如飞,能够使作品不长期跳票、在比较合理的开发周期内不负众望地交出了一份较为优秀的答卷在我看来已经很了不起了,懂项目开发的人都知道这有多困难。甚至不夸张地说,即使游戏目前仍有一些需要改进的地方,我认为开发人员忙里偷闲开开香槟也是理所应当的。
是对cn社区的玩家?不可否认,这几天的讨论环境很多时候都可以用乌烟瘴气来形容。一方面mzzy的情感渲染使这部作品承受了太多毫无道理的期待,许多对游戏开发和游戏测评毫无基本认知和常识的人总是喜欢大放厥词,其心态对“赶英超美”的迫切渴望让其直接无视了事物发展的客观规律,且热衷于以身份zz、立场来讨论问题而不是实事求是;另一方面还有某些人又有着颇显幼稚的逆反心理或是意义不明的幸灾乐祸心理,前者很好解释,有nt无脑支持他,那我倒偏偏要无脑反对它。后者则是相当无聊的拉踩乐子人,他们不在乎作品本身,单纯从贬低羞辱中获得乐趣。当然也有可能只是纯粹的为了反主流而反主流。这两派人也是国内网络鉴证的一个缩影,我也就不展开说明了。
不过尽管有这两派极端且攻击性强、发言欲望强烈的人,大多数玩家在我看来还是相对理性、客观、中肯的。他们心中既有朴素的情怀来让他们有热情、有宽容的心态去游玩作品,又同时保有理性的消费者该有的认知,玩的不舒服、心里感觉不好的缺点也能说出来。并且这次的玩家数量之惊人令人咂舌,我原本估计同时在线100w左右顶天了,没想到竟然能冲破200w大关,国内单机游戏市场的潜力和消费热情可见一斑,这无疑是对开发者的强心剂。因此对玩家来说,不管是做出的贡献还是整体得到的作品体验,我想应该还是非常正面的。
那要清算的到底是谁呢?不是开发者,不是玩家受众,那也就只剩下第三者:游戏媒体了。本次评测的各路国内游戏媒体无论是官方还是个人,表现出来的专业素质都相当令人失望。
先说官方,有人可能会想拿海外媒体找补:他们不是也有zzzq吗?对我们不公平呀,那我们自己人提分不是应该的嘛?首先,读一下评测内容吧,海外媒体因为zzzq扣分的本就是屈指可数的个别媒体,而这也只占这些个别媒体的部分原因,并且这些个别媒体还基本上都是权重极低,有没有对最终成绩没什么太大影响,主要的扣分点还是实打实的我开篇里也提到的东西。其次,这些喜欢胡搅蛮缠的媒体为什么权重低,没话语权?就是因为喜欢乱来。这些国内官方媒体倒好,本来就没几家了,这次还集体打出了明眼人一看就知道是怎么回事的分数,这如何让别人能相信你的判断?本来国内的游戏测评含金量和话语权就低,这么一搞我更是看不到有提高的希望,这种操作完全是竭泽而渔,非要把国内媒体仅剩不多的权威性消耗殆尽。










