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黑猴游玩体验报告

只看楼主收藏回复

不知道放哪里比较好,因为拷打的内容比较多,还会拿出黑魂地图来对比,干脆就发在这个吧了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-20 21:51回复
    先看成分,黑魂一二离线游玩没记时长,三部曲加起来大概勉强一千小时,只狼买了后不合胃口就没再玩



    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-20 21:53
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      2025-11-09 11:36:49
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      楼主从今天下午三点开始玩黑神话到现在,中间歇了一个小时,对黑神话的玩法和一些设计有了一点个人的看法,以下内容全部主观想法,不要攻击我


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-20 21:55
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        一句话给我的游玩体验总结:又爽又难受的虚幻五展览。
        在第一章里,从头到尾我死了有三十次左右,有十几次交代在大头和尚身上,不熟悉战斗导致我经常暴毙,结果在打完这货后,后面的BOSS基本都在三次内过关,部分BOSS甚至一次就能过,以我个人技术来看,难度中等左右,指引烂➕技能不熟才是玩家最大的克星。
        第二章由于不是一本道设计,导致我大部分时间都在推图,在第二章彻底暴露了游科在单机开发上的经验不足,这个放在下面细讲。
        总体BOSS战给我的体验都很满意,各有各的特点,演出和互动都不错,拿魂来类比的话大概是大部分都有沙利万的水平,很多看起来完犊子的招式都可以靠着猴子的高性能和法术挨过去,让我一个菜鸡也有“我这波处理的真好”的错觉


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-20 22:02
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          黑悟空给我恶心的地方,可以说完全来自于游科在经验上的确实。在单行道上的一个小怪,怎么说也得让玩家一眼看见吧?可大部分推图时我都在咔咔按锁定,虚幻5的特性导致玩家在黑的地方看亮处会过曝,亮的地方看暗处会一抹黑,暗处看暗处?不好意思啥也看不见,你甚至看不见自己控制的角色在干啥


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-20 22:10
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            对比其他游戏厂商的处理方法,粉丝社让玩家模型发光,可以保证在完全黑暗的情况下让玩家看到角色和附近的一点点环境,或者像大多数游戏似的,单纯把光照变暗,让玩家起码有个“我在黑暗里”的意识就可以了。而游玩黑猴时,我处在啥玩意啊暗死了和卧槽我的眼睛两种状态切换,当时法环一天干了十几个小时都没这么眼痛


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-20 22:15
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              在第二章图中,玩家会遭遇一种在高处射击的敌人,配合近战怪阻拦处理起来比较棘手,但通过法术绕后偷还是很简单的,结果后面才知道,这种远程怪的放置手段有足足三种
              1.单纯的放在一个斜坡的高处,坡道上和坡道下面有近战敌人配合,因为有了隐身法术,这种处理起来还算简单。
              2.远程敌人放置在需要绕路才能到达的高台上,这里就可是发病了,可以跳上去的高台做的不明显就算了,位置还在一个精英怪附近,这个精英怪还可以直接召唤远程敌人的攻击来触发范围爆炸在射程外都能把箭叫过来,咋滴我手上的棍是吸铁石啊?有种在篝火边被射箭巨人社保的幽默感。
              3,最为闹探的放置手段,玩家无法到达敌人所在位置,但看起来和第二种一模一样需要玩家绕一大段距离击败BOSS开门后,以群怪的形式跳玩家的脸一个剑盾怪直接跳脸,三个远程怪库库射箭,玩家在打完BOSS后还没有补充蓝条的手段,砍怪就要被射,挡箭就要被砍很难想象这到底是咋设计的,不难处理但直接血压拉满


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-20 22:26
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                作为开放式箱庭地图,黑猴几乎没给玩家留视觉锚点,第一张图一本道倒还好,第二张图遍地黄沙,地面场景是黄的,宝箱是黄的,部分指引特效还特么是黄的就算我趟法兰粪坑,起码也能看见远处有个光点吸引我过去,这地图让我一直怀疑自己走的是不是正路,绕了半天到BOSS房开门,cg放完直接给我拉到场景中开打,我没血没蓝还要被远近配合殴打


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-20 22:32
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                  2025-11-09 11:30:49
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                  大头娃娃是真缺德啊


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-08-20 22:37
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                    接下来就是我刚结束的部分了,这个BOSS场景,除去暂时无法开启的大门和来时的路,总共有三个出口,分别是两个BOSS和一个算是隐藏的头目(这个隐藏头目有点意思),问题还是上面那个,漫漫一片黄,根本不知道要去哪,最明显的是哪个头目的洞窟因为这游戏经常用迷之空气墙和看起来能去实际上去不了都地方,一处出口吊桥我还以为是摆设,另一处需要靠近才能明显发现,不过到这我眼受不了关机了,后面没推就不做评价了。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-20 22:38
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                      大体上还是不错的,细节上以及其他小东西就看游科后续更新了


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2024-08-20 22:45
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                        哦对了,说下第一个BOSS的布置有多畜生,这货有大范围aoe连砸,超大范围龟波气功,远距离跳跃突进,合掌拉人软控,放招式还有小霸体玩家一整套平a能打出一个硬直,或者重击蓄力两次,当然在他出招前摇时打不出来硬直,而他一拳就是半血,冲击波直接大残而玩家需要定身三次加中间打硬直拖CD才能打死有种今天古达老师请假了,我们亲爱的无名校长来给各位可爱的新人代课的既视感


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-08-20 22:51
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                          这游戏指引烂应该是玩过的人的共识,包括但不限于,把键位是啥都不知道的玩家丢进地图,BOSS房入口和关键位置没有任何提示(哪怕点个火把蜡烛),放有宝箱的建筑和普通装饰建筑无法区分,无所谓的地方可以蹦上去,看起来能走的地方有空气墙,甚至于BOSS房出口和入口放在一侧,还巧妙的让玩家容易只看到一个,导致不少人赛博鬼打墙,个别BOSS房没有提示,我朋友打完了第一章才发现甚至能漏BOSS没打


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-20 23:01
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                            总体看下来,被评8分是不冤枉的,游戏在游玩上一些体验太烂了,很多错误都是一点点修改就可以避免的,完全是开发经验不足导致。而那些很精致的东西,像是场景里的雕刻,土地庙的装饰,建筑,过场MV里宗教人性的隐喻等,这些对国人或者说对华夏文化圈特供的东西,根本就不加分,你的文化外人没责任去研究,毕竟国内这么多人玩游戏看动画,几个人会在路过教堂这类建筑时停下来观察耶稣像的模型呢?


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-20 23:07
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                              2025-11-09 11:24:49
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                              黑猴的地图设计和引导,让我想给牢佛古遗迹道歉。没拿地图碎片跑牢佛古遗迹体验都比黑猴地图体验好


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-08-20 23:14
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