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在黄风岭迷路的时候,突然意识到了剑星很精妙的一个设计

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第一章黑风山玩得很快乐,结果进了第二章黄风岭,突然就迷路麻了。没有小地图,地图辨识度又低,规模又大,空气墙还多,真的很难找正路在哪,更别说全收集了。
这时候突然想起来剑星里的一个设计。玩剑星的时候只觉得很奇怪,现在突然就理解了。剑星里一部分线性地图也是没有小地图的(埃多斯7号,11号矩阵,轨道电梯),但是开放地图又是有地图的(废土,沙漠)。
不给小地图本身并不是缺点,其实是可以提供探索乐趣的。但是这一点对地图规模和类型是有要求的。那种中小型箱庭地图,没有小地图会大大提升探索乐趣。但是大型开放地区,没有小地图就是两眼一抹黑,根本不知道自己走到哪了,贴墙法对大型地图也不切实际。所以剑星不给线性小地图,只给开放世界地图,其实是很精妙的设计。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-20 17:59回复
    像法环的地图其实也是这个思路。法环整体设计就是用一个开放世界连接了海量箱庭地图。而法环地图精度很低,基本上不能提供任何箱庭内部的细节,所以箱庭探索时相当于没有小地图,提高探索乐趣。而在开放世界的时候,又有一个大概的地图来让你确认自己的位置,所以不会有迷路的迷茫感。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-20 17:59
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      2026-06-04 06:43:40
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      不感兴趣
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      黑神话其他方面,优化个人挺满意的,性能模式全程都基本很流畅。动作方面基本符合预期,没什么大问题。最惊喜的是影神图,把每个怪的故事都看了,真的很有趣。小怪故事讽刺感拉满,boss故事和原著融合得很好。就光黑风山这块来看,剧情挺满意的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-20 18:03
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