(经过了几天和吧友们的讨论,受益非常多,之前两个帖子原文是有些问题的,也在评论区里陆陆续续有了改进,现在我准备出两个帖子,一个是关于简不能打紊乱的原因,一个是简目前配队选择和未来观望)
结论:简打紊乱在倍率上来说对比其他三大属性(以太火电)差距不大;简打紊乱在设计上,由于双异常轮流打一圈异常条,将简玩成速切,是与简站场设计相悖的。所以简不打紊乱的真正原因是简本身设计与紊乱核心逻辑相悖。
简进入紊乱队,在倍率上是合适的:
我举一个例子,电火紊乱队和物理火紊乱队进行对比。
电覆盖火:灼烧剩余伤害+电紊乱伤害
火覆盖电:感电剩余伤害+火紊乱伤害
物理覆盖火:强击伤害+灼烧剩余伤害+物理紊乱伤害
火覆盖物理:火紊乱伤害
对比之下,我们可以发现,因为不同属性紊乱伤害都是450%,所以剩下了感电剩余伤害对应强击伤害,感电剩余伤害倍率为1250%,强击伤害倍率为713%,简强击伤害倍率为713%×1.5=1069.5%;还剩下一个火紊乱伤害(火覆盖电),倍率为450%,和另一个火紊乱伤害(火覆盖物理),倍率为450%+7.5%×10=525%,简为450%+7.5%×15=562.5%。
电火紊乱队,其倍率为1250%+450%=1700%,对比物理火紊乱队,其倍率为713%+525%=1238%,没错,这就是紊乱队中为什么不推荐物理/冰加入的原因,若没有简的强击暴击,倍率上是不如三大持续性异常的。但是,简的强击可以暴击,并且可以延长畏缩时间5s,则简火紊乱队,其倍率为1069.5%+562.5%=1632.5%,明显,简在倍率上加入紊乱队,是没问题的,只差了倍率67.5%。
但是,这里所写的倍率,并没有把一些角色身上的加成写上去,比如格丽斯的感电伤害增加18%/36%、丽娜延长3s感电时间...,无论如何,最原始的电火紊乱队,对比物理火紊乱队,从倍率上是后者落败的,所以一直在说物理/冰比不上以太火电打紊乱,是有道理的。但是简能够通过自身机制去提高强击倍率和紊乱伤害,所以进入紊乱队在倍率上并不会亏多少,但简需靠自身机制去靠拢的倍率,却是以太火电属性面前能轻松达到的,若是让派派去打,那就是远远不如以太火电的。
简进入紊乱队,在设计上是不合适的:
第一:简的技能设计,闪反收益很大,狂热需一定时间站场才能进入,这些,都在反复强调,简要站场,长时间站场。而紊乱队最理想的情况是什么,第一个异常打出异常,切下一个异常打出异常,以此循环,双异常速切,是紊乱队的核心玩法,加快出伤速度,从而解决持续性异常需要长时间来跳伤害的问题。
第二:紊乱的玩法就是,第一个异常打一圈异常条,切第二个异常打一圈异常条,循环下去。而简身上,进不进入狂热差了20%物理异常积蓄效率,实战中,简打好一圈异常条,可能狂热都没进去,又或者进去了没多久就打好一圈了,这个时候,切不切下一个异常?已知强击触发时的强击伤害,取决于触发前的角色实时面板,此为异常快照机制。简进入狂热可得600点攻击力,若简打紊乱,为了打一圈异常条随后切下一个异常,这600点攻击力覆盖率就会降低,强击伤害便会下滑。
那么,简应该去哪个队伍才是最优解呢?我认为走双物理异常才会是最优解。
从倍率上:
我再举一个例子,电火紊乱队与双物理异常队进行对比。
电覆盖火:灼烧剩余伤害+电紊乱伤害
火覆盖电:感电剩余伤害+火紊乱伤害
双物理:两次强击伤害
第一个队伍总倍率为1250%+1250%+450%×2=3400%
第二个队伍总倍率为713%×1.5×2=2139%
但是,无疑双物理异常一起打强击的速度是很快的,只要在相同的时间内,双物理能多打一次强击,那么总倍率则会达到713%×1.5×3=3208.5%。这两个队伍的倍率就已经比较接近了。
从舒适度上:
双物理只需一直持续打伤害就行了,若有物理异常后台,支援上完buff,物理后台打完能量,就只需要简一直站场就行了,此后不断循环,有能量队友就上,舒适度特别高。而紊乱队,相对而言无疑就更加复杂一些,你需要在意角色什么时候打出异常状态,什么时候该切下一个异常,甚至有些玩法说要第一个异常挂上异常状态后,再继续把异常条打到90%,切第二个异常打出紊乱,随后快速切第一个异常打出紊乱,这套爆发若刚好能进失衡,那就伤害最大化,考虑失衡的话,紊乱队的复杂程度就会再上一层楼。
最后说一下异常抗性惩罚,这是确实存在的,对于同一个目标,怪物的异常抗性会随着异常状态的触发次数而递增,咋们只需要记住两个点。第一,这个异常抗性惩罚是有上限的,在15%-20%之间;第二,这个异常抗性惩罚无法重置,无论你是不是打紊乱。双物理肯定会更快接触到这个异常抗性惩罚的上限,但强击倍率可不低,可能只有像尼尼薇这种超高血量的怪才有机会触及到。
#简#




结论:简打紊乱在倍率上来说对比其他三大属性(以太火电)差距不大;简打紊乱在设计上,由于双异常轮流打一圈异常条,将简玩成速切,是与简站场设计相悖的。所以简不打紊乱的真正原因是简本身设计与紊乱核心逻辑相悖。
简进入紊乱队,在倍率上是合适的:
我举一个例子,电火紊乱队和物理火紊乱队进行对比。
电覆盖火:灼烧剩余伤害+电紊乱伤害
火覆盖电:感电剩余伤害+火紊乱伤害
物理覆盖火:强击伤害+灼烧剩余伤害+物理紊乱伤害
火覆盖物理:火紊乱伤害
对比之下,我们可以发现,因为不同属性紊乱伤害都是450%,所以剩下了感电剩余伤害对应强击伤害,感电剩余伤害倍率为1250%,强击伤害倍率为713%,简强击伤害倍率为713%×1.5=1069.5%;还剩下一个火紊乱伤害(火覆盖电),倍率为450%,和另一个火紊乱伤害(火覆盖物理),倍率为450%+7.5%×10=525%,简为450%+7.5%×15=562.5%。
电火紊乱队,其倍率为1250%+450%=1700%,对比物理火紊乱队,其倍率为713%+525%=1238%,没错,这就是紊乱队中为什么不推荐物理/冰加入的原因,若没有简的强击暴击,倍率上是不如三大持续性异常的。但是,简的强击可以暴击,并且可以延长畏缩时间5s,则简火紊乱队,其倍率为1069.5%+562.5%=1632.5%,明显,简在倍率上加入紊乱队,是没问题的,只差了倍率67.5%。
但是,这里所写的倍率,并没有把一些角色身上的加成写上去,比如格丽斯的感电伤害增加18%/36%、丽娜延长3s感电时间...,无论如何,最原始的电火紊乱队,对比物理火紊乱队,从倍率上是后者落败的,所以一直在说物理/冰比不上以太火电打紊乱,是有道理的。但是简能够通过自身机制去提高强击倍率和紊乱伤害,所以进入紊乱队在倍率上并不会亏多少,但简需靠自身机制去靠拢的倍率,却是以太火电属性面前能轻松达到的,若是让派派去打,那就是远远不如以太火电的。
简进入紊乱队,在设计上是不合适的:
第一:简的技能设计,闪反收益很大,狂热需一定时间站场才能进入,这些,都在反复强调,简要站场,长时间站场。而紊乱队最理想的情况是什么,第一个异常打出异常,切下一个异常打出异常,以此循环,双异常速切,是紊乱队的核心玩法,加快出伤速度,从而解决持续性异常需要长时间来跳伤害的问题。
第二:紊乱的玩法就是,第一个异常打一圈异常条,切第二个异常打一圈异常条,循环下去。而简身上,进不进入狂热差了20%物理异常积蓄效率,实战中,简打好一圈异常条,可能狂热都没进去,又或者进去了没多久就打好一圈了,这个时候,切不切下一个异常?已知强击触发时的强击伤害,取决于触发前的角色实时面板,此为异常快照机制。简进入狂热可得600点攻击力,若简打紊乱,为了打一圈异常条随后切下一个异常,这600点攻击力覆盖率就会降低,强击伤害便会下滑。
那么,简应该去哪个队伍才是最优解呢?我认为走双物理异常才会是最优解。
从倍率上:
我再举一个例子,电火紊乱队与双物理异常队进行对比。
电覆盖火:灼烧剩余伤害+电紊乱伤害
火覆盖电:感电剩余伤害+火紊乱伤害
双物理:两次强击伤害
第一个队伍总倍率为1250%+1250%+450%×2=3400%
第二个队伍总倍率为713%×1.5×2=2139%
但是,无疑双物理异常一起打强击的速度是很快的,只要在相同的时间内,双物理能多打一次强击,那么总倍率则会达到713%×1.5×3=3208.5%。这两个队伍的倍率就已经比较接近了。
从舒适度上:
双物理只需一直持续打伤害就行了,若有物理异常后台,支援上完buff,物理后台打完能量,就只需要简一直站场就行了,此后不断循环,有能量队友就上,舒适度特别高。而紊乱队,相对而言无疑就更加复杂一些,你需要在意角色什么时候打出异常状态,什么时候该切下一个异常,甚至有些玩法说要第一个异常挂上异常状态后,再继续把异常条打到90%,切第二个异常打出紊乱,随后快速切第一个异常打出紊乱,这套爆发若刚好能进失衡,那就伤害最大化,考虑失衡的话,紊乱队的复杂程度就会再上一层楼。
最后说一下异常抗性惩罚,这是确实存在的,对于同一个目标,怪物的异常抗性会随着异常状态的触发次数而递增,咋们只需要记住两个点。第一,这个异常抗性惩罚是有上限的,在15%-20%之间;第二,这个异常抗性惩罚无法重置,无论你是不是打紊乱。双物理肯定会更快接触到这个异常抗性惩罚的上限,但强击倍率可不低,可能只有像尼尼薇这种超高血量的怪才有机会触及到。
#简#



