仙剑这种题材在主机领域已经几乎绝迹了,经典的还是回合制的年代,IP号召力很弱,也不能第一时间吸引到玩家的主流群体,现在玩家已经迭代了,新世代玩家对老仙剑没什么情怀,黑神话你随便看个播片就知道里面有很多各型各色的怪物,视觉冲击力拉满,仙剑这种仙侠,武侠之类的题材在国内现在的单机玩家眼里基本等同于那几个steam上的独立游戏,或者就是那种剑网三,逆水寒这样的CPDD网游,这两个一个是规模小,不被人正眼看,一个是鄙视链底端,属于发几张截图就要被喷审美的程度,如果还不理解,那现在隔壁就有个影之刃,为什么人家的关注度就很高,一个是画风偏黑暗系,中二度高,另一个就是它的战斗看起来比较接近现在热门的类型(什么类型我不敢说,说了又要起莫名其妙的节奏),像这个类型的好处是战斗看起来清晰,玩家可控性强,你不用管它究竟是不是这个类型,只要看起来像,就会天然吸引到一些人