前言(不喜请跳过这段):1.0时玩了波斯做新手教程,当时感觉和CK3一样底子不错,但还欠打磨,新DLC出了后感觉总算有个基本的完成度了,拿毛子爽玩了一把,不得不说,把一个农奴制封建种高生活水平然后转红这一套下来的成就感还是非常足的,而且本身游戏内容是基于P社的政治观,玩一把基本等于和P社来了一次鉴证,但就像其他四萌一样,缺少DLC的现在,确实还是太粗糙了,细品下来还是有相当多的槽点的,当然也可以叫DLC补足的空间
政治方面:阶级的某些方面感觉还不如EU4,EU4里阶级发挥作用靠特权,而V3是用势力关联法律,但法律本身还是特别粗糙,完全可以像EU4那样细化一点,让势力和正面负面效果挂钩,比如EU4里通过官僚的势力模拟腐败和行政力的影响,现在这全部笼统的扔给私立和国营了
军事方面:这**战线系统太**了,博弈本身OK吧,其他几萌都这一套,就是博弈分数设计的很难吃地,感觉加个世界大战就差不多了,这部分可以学钢四
科技方面:科技除了关联大学和识字率,我觉得还要和生产关联比较合适,然后就是科技扩散做的很离谱,科技等于从天上掉下来的,这也是维多利亚3变叶赫那拉3的重要原因,想想我们和苏联的历史,除了靠接壤传播外,显然留学,外国移民,技术转让(包括外国投资建厂)之类的才是关键,隔壁EU4的思潮要合理的多
V3真正重要的当然是生产和经济了
生产方面:1.垄断完全没体现出来,可以在规模效应上加负面,然后本地市场应该要有,不过不同的商品应该有不同的系数,甚至加入贸易距离才对,现在的商品感觉就只有名字上的区别
2.V3的公司说是公司其实全是托拉斯,当然,我也没觉得要改,当BUFF机也挺好的,只是吐槽
经济方面:1.全世界跑步迈向现代货币,贵金属的意义完全消失了,银行更是毫无踪影,比2024年都进步,直接MMT了,结果就成了通胀只有好处没有坏处,或者说通胀干脆不存在了,只有另类的通缩
当然,叠个甲,游戏本身有很多东西不好实现是很正常的,所以前面的内容我都给了别的几萌的解决方法,也就生产和经济只能靠V3自己了,各位有什么改善体验的MOD推荐推荐吗
政治方面:阶级的某些方面感觉还不如EU4,EU4里阶级发挥作用靠特权,而V3是用势力关联法律,但法律本身还是特别粗糙,完全可以像EU4那样细化一点,让势力和正面负面效果挂钩,比如EU4里通过官僚的势力模拟腐败和行政力的影响,现在这全部笼统的扔给私立和国营了
军事方面:这**战线系统太**了,博弈本身OK吧,其他几萌都这一套,就是博弈分数设计的很难吃地,感觉加个世界大战就差不多了,这部分可以学钢四
科技方面:科技除了关联大学和识字率,我觉得还要和生产关联比较合适,然后就是科技扩散做的很离谱,科技等于从天上掉下来的,这也是维多利亚3变叶赫那拉3的重要原因,想想我们和苏联的历史,除了靠接壤传播外,显然留学,外国移民,技术转让(包括外国投资建厂)之类的才是关键,隔壁EU4的思潮要合理的多
V3真正重要的当然是生产和经济了
生产方面:1.垄断完全没体现出来,可以在规模效应上加负面,然后本地市场应该要有,不过不同的商品应该有不同的系数,甚至加入贸易距离才对,现在的商品感觉就只有名字上的区别
2.V3的公司说是公司其实全是托拉斯,当然,我也没觉得要改,当BUFF机也挺好的,只是吐槽
经济方面:1.全世界跑步迈向现代货币,贵金属的意义完全消失了,银行更是毫无踪影,比2024年都进步,直接MMT了,结果就成了通胀只有好处没有坏处,或者说通胀干脆不存在了,只有另类的通缩
当然,叠个甲,游戏本身有很多东西不好实现是很正常的,所以前面的内容我都给了别的几萌的解决方法,也就生产和经济只能靠V3自己了,各位有什么改善体验的MOD推荐推荐吗











