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众所周知,3R是个很神奇的版本,有充足经验的娴熟人士可以活用种种扩展车出各式各样的卡。
那么在种种奇葩的限定条件下,高扩环境下还有能符合条件的卡吗
限定如下:
0 有战士等级,通常用徒手(没有手套)(但是有戒指)战斗,面对强敌可以拿武器进入二阶段,强度上限依旧参考6
1 我是超级画风人,职业名称,专长,职业能力,武术技能选择上,尽可能凸显技艺高超的武人人设
2 Ecl 20
3 不刷属性,不刷属性,还是不刷属性
4 施法能力弱,有施法没问题,但不能强到乍一看第一印象是施法者,战术的核心全靠法术的程度
5 孤儿的非人类奴隶美少女,
6 强度不要太过,正面战斗推算中打6到10个纯核武僧就够了
7 除了可以佩戴十个戒指并正常使用以外,没有别的房规
8 百合,有五个很豪的风格各异貌美主人,双向奔赴爱堕人,该做的都做了,而且由于身份不会触发修罗场的超级人生赢家,所以从五个老婆那里拿到了二十倍通常20级人物的资金
9 在符合6的基础上,尽可能使用多的扩展


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-19 17:46回复
    莫登海姆家族
    莫登海姆男爵的妻子伊莉斯不育,因此他们没有自己的孩子。由于男爵一直重科学胜于信仰,他下定决心为自己创造一个“儿子”。他对于涉足本属于众神的创造领域毫无顾忌,因为他不信任何神——除了可能是科学本身。维克多·莫登海姆天赋异禀,拥有丰富的科学知识,这让他有了追求计划的工具。他夜间收集尸体的身体部分,拼凑成一个人形,试图赋予它生命。变态地,他一直否认存在的众神却认为适合给予他这个可怕的“礼物”,他们让他的造物被生命之火点燃。
    男爵将这个生物命名为亚当,介绍给他的妻子。但她对他的创造物充满了排斥,尽管亚当似乎对她怀有强烈的感情。最终,莫登海姆一家领养了一位在街头游荡的年轻女孩,给她取名为伊娃。伊莉斯虽然对伊娃倾注了深情,但她对亚当的憎恨却日渐加深。莫登海姆夫妇开始争论如何处理亚当,他对伊娃和伊莉斯都显示出了感情,家中的紧张气氛几乎变得可以触摸得到。
    最终,亚当决定,与争吵不休的莫登海姆夫妇同住对伊娃并无益处,决心带她离开。但是,当伊莉斯因伊娃的尖叫醒来,出于恐惧和憎恨狂暴地攻击亚当时,这个尝试以悲剧告终。伊娃逃到阳台上,从栏杆跌落。亚当试图救她时,伊莉斯再次攻击他,迫使他放手。当女孩坠向地面时,亚当转身面对攻击者,他对伊莉斯的爱被怒火所淹没。
    几刻钟后,男爵赶到,发现亚当站在他妻子血肉模糊的尸体旁。亚当跃入夜色中,再也没有回来,很快成为拉莫迪亚的黑暗领主。伊娃的尸体从未被找到,但她再也没有出现在莫登海姆家中。
    神奇地,尽管伊莉斯遭受了可怕的伤害,她并没有完全死去。从那个夜晚起,男爵用了多年的时间努力保持她的生命,并试图使用创造亚当的方法恢复她的健康和活力。然而,他所有的努力都没有成效,伊莉斯继续在死亡的边缘徘徊。
    融入
    即使莫登海姆男爵想要再婚(他从未有过这个念头),只要伊莉斯还有一口气在,他就无法这么做——而隐秘力确保她勉强存活,以增加男爵的挫折和煎熬。因此,大多数带有莫登海姆血统的角色是男爵的侄女、侄子或是远房表亲。关于男爵的大家族,所知甚少,所以几乎任何非直系后代的关系都是可能的。
    或者,如果DM愿意,角色可以声称通过失去的孩子伊娃拥有莫登海姆血统。尽管伊娃是领养的孩子,在她形成期间与莫登海姆家族共度的时光使她充满了对科学和理性思维的热爱,仅次于她那迫切希望赢得喜爱的养父。伊娃自己可能以另一个名字出现(实际上,请参见附录中的艾蒂莎·尤文诺思)。或者,她的长子女之一可以成为拥有莫登海姆血统的玩家角色(尽管DM可能需要稍微修改她的家谱,否则,鉴于维克多·莫登海姆故事的时间线,她最年长的孩子不可能超过12或13岁)。
    莫登海姆男爵的血统充满了善与恶的潜力。天生对知识有渴望,偏爱科学研究,莫登海姆家族更偏爱冷硬的事实而非情感呼吁。他们都极其聪明,倾向于最大限度地开发自己的智力。大多数人是某种科学家,几乎所有人都认为宗教不过是对那些智力较低者的安慰。
    许多莫登海姆家族成员未婚,更愿意将自己投身于研究而非家庭。一些人在著名的学校和大学找到了自己的位置,少数人发现了或发明了真正提高使用者生活质量和寿命的技术。不幸的是,莫登海姆家族也因过分执着、固执己见而经常相当反社会。
    任何莫登海姆角色的主要动力应该是对知识的热爱——特别是科学知识。某种傲慢,可能是对神术和/或奥术魔法的完全拒绝,转而青睐事实和逻辑,这也可能是这个血统的特征。男爵对神的拒绝导致了神不仅仅拒绝了他,还拒绝了他的血脉,因此没有教会会接受莫登海姆角色成为牧师。
    申请加入家族
    玩家角色(PC)实际上可以承担莫登海姆的姓氏,如果她通过男性系从男爵的兄弟或其他血亲那里继承而来。通过女性系的继承只需要追溯到维克多·莫登海姆的父母、祖父母或更远的亲戚即可。由于莫登海姆家族在婚姻和浪漫观念上相当传统,同时在情感上也有些疏远,因此心动引起的非婚生子女极为罕见,尽管并非不可能。因此,尽管对其家族了解甚少,家族线应该是容易追溯的。
    莫登海姆的诅咒——被神抛弃——也落在了伊娃身上,她的所有后代也被认为带有这种血统。通过伊娃主张成员资格更为困难,因为自亚当逃跑之夜起,伊娃的下落就不明了。
    莫登海姆家族特性
    智力+2,魅力-2:莫登海姆家族以敏锐、分析的头脑著称,但其他人通常发现他们冷漠无情,自大甚至有点乏味。
    知识迷恋:所有莫登海姆家族成员都对知识充满了迷恋,但大多数人专注于一个领域(或许是少数几个学科)。每个莫登海姆角色应选择一个知识分支(宗教除外),在该分支的所有检定中获得+2奖励。
    无神诅咒:由于维克多·莫登海姆男爵带来的诅咒,莫登海姆家族不能在任何授予神术的职业中取得等级。
    家族专长
    莫登海姆家族主要关注知识,他们选择的专长反映了家族对科学、知识和发明的偏好。创建莫登海姆角色时,玩家或DM应从以下列表(或从下面列出的新专长中)选择至少一个角色的专长:业余爱好Dabbler H、细致Diligent、完美记忆Eidetic Memory H、调查员Investigator、钢铁意志Iron Will、博学多识Knowledgeable H、藏书阁Library H、Literacy H、逻辑思维Logical Mind V、机械才能Mechanical Aptitude C、谈判专家Negotiator、技能专攻Skill Focus(对任何以智力或感知为关键属性的技能)、大学教育University Education H或富裕Wealth H。
    此外,以下新专长仅提供给莫登海姆血统的成员。
    创造装置Create Device [一般]
    你的科学知识和创造力让你能够发明出模仿某些魔法物品效果的装置。
    先决条件:智力15。
    效果:选择一个物品创造专长,你的角色等级需要达到或超过该专长所需的施法者等级。你可以创造魔法物品的非魔法等效物,这些等效物是你选择的专长通常允许你创造的魔法物品。为了创造这些物品,你被视为相应类型的施法者,施法者等级等同于你的角色等级;你可以忽略创建物品通常需要的法术,但你不能创造超出你有效施法者等级能力范围的物品效果。(因此,一个5级角色可以制造出等同于火球术(3级法术)的魔杖的科学等效物,但不能制造出任意门(4级法术)的魔杖。)
    每个装置的创造成本和所需时间与等效的魔法物品相同。所创造的装置复制它们模仿的物品的效果。物品的所有其他方面(包括颜色、形状、功能方法和设计)都由你控制,需经DM同意。
    使用此专长创造的物品总是需要使用电源(参见本章后面的家族魔法)来运作。这一要求不改变创造带电物品的成本;电源是额外的成本。
    特殊:你可以多次获得此专长。其效果不累加。每次你获得此专长时,它适用于一个新的物品创造专长。


    IP属地:上海2楼2024-08-19 18:04
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      2025-12-26 15:42:02
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      不感兴趣
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      能量源Power Source:这些物品可以为使用创造装置*专长制作的物品提供能量,或为科学家的各种技巧提供能量。能量源通常看起来像某种皮革或金属容器,外面有各种钉子、线、管和电极,还有几个神秘的开口或插槽。它可能会安静地嗡嗡作响,发出臭氧味,泄露奇怪的液体,或这些效果的任何组合。
      为了给设备供电,首先必须将能量源连接到设备上。这需要进行一次奥秘知识检定(DC 15 + 设备的施法者等级)。科学家或博学医师可以进行科学知识检定代替;如果能量源与她选择的科学领域相关(见下面的各个能量源描述),科学家在检定上获得+2加值。一旦连接,能量源就会一直为设备供电,直到再次拆卸(标准动作,无需检定)或直到耗尽电量,此时必须拆卸以连接新的能量源。
      连接电源需要每个所需检定DC点数1分钟。如果检定结果超过DC 5点或更多,所需时间减半。如果检定失败4点或更少,角色将把玩设备的并花费时间却一事无成,但可以再次尝试。如果检定失败5点或更多,电源过载并爆炸,对15尺半径内的一切造成1d6点伤害。伤害类型取决于电源类型,如下所示。反射豁免(DC 13,每个电荷+1)可将伤害减半。因此,一个带有4个电荷的电源造成1d6点伤害(反射DC 17减半)。
      无论有多少电源可用,一个充电设备在使用次数等于一个类似魔法物品所能持有的电荷数后就会烧毁。例如,通过创造装置(魔杖)*专长制作的火球魔杖在使用50次后无论还有多少电池都会烧毁。
      科学家也可以尝试利用电源来使用她的技巧或高级技巧。这是执行技巧所需标准动作的一部分,需要成功的科学知识检定(DC 10 + 技巧的有效法术等级)。例如,心理学家的怪物眩晕术能力需要DC 12检定才能发挥作用。如果检定失败4点或更少,角色将在标准动作中把玩电源却一事无成。如果检定失败5点或更多,电源过载并爆炸,如上所述。
      除非另有说明,一旦电源耗尽就不能再充电。
      电池(化学)Battery (Chemistry):这种类型的电源通常看起来像一束8到12个皮革包裹的玻璃圆筒,每个约18英寸长,宽度相当于两个人的手指。圆筒直立放置在皮革基座上,皮革带将束物固定。皮革或木质把手让角色像提桶一样携带整套设备。圆筒有玻璃和铜顶,通过电极和导线连接,中心电极从束中心升起。
      电池通常在创造时包含10个电荷,但通过花费1分钟并成功进行DC 15工艺(炼金)检定,可以额外榨取1d4个电荷。科学家或博学医师可以改为进行科学知识检定。DM应秘密掷骰决定额外电荷的数量。一旦这些用尽,角色可以再次尝试榨取1d4个电荷,但每次尝试榨取电荷的DC增加5。如果这样的检定失败4点或更少,角色将把玩电池1分钟但无事发生,但可以在1d4轮后再次尝试。如果检定失败5点或更多,电池过载并爆炸。
      电池爆炸造成的伤害是强酸和挥砍伤害。
      CL 4;创造装置(奇物),工艺(炼金)7级或科学知识+7或更高;价格3000金币;重量8磅。
      静电收集器(物理)Static Collector (Physics):静电收集器通常看起来像一个金属球,大小约如柚子,其表面突出数十个短电极,还有几条长铜链悬挂其上。它还有两个短环,用于将其挂在腰带上或配备肩带。
      静电收集器储存1个电荷。然而,一旦放电,只要使用者移动或将其放置在充满静电的地方,如干燥的空气中,或几乎任何地方的雷雨天气中,它就会在1d4轮内自我充电。静电收集器不能在水下或静止、潮湿的区域自我充电,如雾区。
      静电收集器爆炸造成的伤害是电击和穿刺伤害。
      CL 5;创造装置(奇物),工艺(金属工艺)8级或科学知识+8或更高;价格6500金币;重量3磅。
      手摇发电机(物理)Hand Generator (Physics):手摇发电机类似于静电收集器,除了使用者通过转动曲柄自己提供能量外。手摇发电机通常看起来像一个长约1英尺、厚2英寸的金属棒。它一端有一个带木柄的金属曲柄,另一端围绕电极的有一个水晶圆顶。与静电收集器一样,它可以挂在腰带上或用带子吊挂。
      当连续摇动1整轮时,该设备每轮产生1个电荷,为接下来的2d4轮(由DM秘密掷骰)提供能量,将任何未使用的电荷储存至多1整分钟。在那段时间结束后,任何未使用的电荷都会丢失。圆顶发光并大致提示设备中剩余的电力;当持续时间到期时,灯光会熄灭。当点亮时,圆顶发出的光亮与一支蜡烛相当,尽管使用者可以轻松覆盖它并阻挡光线。
      有可能过度摇动设备,使其每轮产生2个电荷,持续2d4轮。这种方式的摇动需要2整轮,电荷在2分钟内存储后会消散。使用者还必须进行一次感知检定(DC 15 + 此次过度摇动产生的总电荷)。科学家或博学医师可以进行科学知识检定,而非感知检定。如果检定失败4点或更少,角色摇动2轮,设备短路,不产生任何能量,但其他方面未受损害。如果检定失败5点或更多,设备将爆炸。
      手摇发电机爆炸造成的伤害是闪电、挥砍和音波伤害。
      CL 8;创造装置(奇物),工艺(金属工艺)11级或科学知识+11或更高;价格10000金币;重量5磅。
      生物充能器(生物学)Biocharger (Biology):该设备利用生物和生理能量。它由一个镶嵌电极并且伸出电线的领圈或头巾组成,看起来像某种奇异的假发或披肩。当由一个智力和魅力值至少各为10的活物佩戴时,该设备每1d4轮产生1个电荷。当设备储存了电荷时,佩戴者可以感觉到设备嗡嗡作响。一旦充能,设备将无限期地保持充电状态,直到电荷被消耗或设备被移除。
      佩戴者也可以尝试作为一个整轮动作进行魅力检定,以强行为设备充能。这样做的DC为15加上佩戴者在过去一小时内尝试为设备充能的次数。科学家或博学医师可以用科学知识检定代替魅力检定。如果检定失败4点或更少,角色使用一个整轮动作但未为设备提供能量,同时受到1点魅力伤害和1点体质伤害。如果检定失败5点或更多,设备爆炸,除了任何爆炸电源通常造成的1d6点伤害外,还对佩戴者造成1d4点魅力和体质伤害。
      生物充能器爆炸造成闪电和挥砍伤害。佩戴者对此伤害没有豁免机会。
      CL 10级;创造装置(奇物),工艺(金属工艺)12级或科学知识+12或更高;价格10000金币;重量2磅。
      点上专长:创造装置(奇物),手上带十个戒指,连上能源,每个都可以施展N种非魔法的任意职业1~9法术。
      如果画风有追求的可以选择这个进阶。


      IP属地:上海3楼2024-08-19 18:05
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        科学家Scientist
        科学家将追求科学知识作为自己一生的事业。作为一位受尊敬的学者,她进行自己设计的研究,希望发现基本的科学原理,并将它们用于提升所有人——或甚至出于自私的目的,因为科学本身并不具有道德或非道德。一般而言,科学家不追求魔法,即使他们自己是或曾经是施法者。在他们心中,任何看似“魔法”的效果实际上都有一个尚未被发现的科学解释。
        大多数科学家最初作为专门研究某一科学分支的专家开始他们的职业生涯。许多人最初是其他科学家或学者的助手,在导师的监督下进行实验。盗贼和僧侣可能被科学之路所吸引,吟游诗人和某些其他奥术施法者也是如此。神圣施法者很少选择这个进阶职业,因为科学的原则往往与他们的原则和信仰相冲突。
        科学家通常隶属于大学,那里他们可以轻松地获取书籍和设备以及同行的知识。然而,一些人选择装备自己的实验室并独自进行研究。通常,这样的独立科学家正在进行他们的同行认为不负责任、不道德或鲁莽的研究。
        生命骰:d4。
        进阶要求
        要成为科学家(Sci),角色必须满足以下所有条件:
        技能:神秘知识8级,知识(建筑和工程,或自然)8级。
        专长:创造装置*,技能专攻(任意一项知识[除宗教外]),大学教育H。
        特殊:候选人必须是知名大学的毕业生。
        职业技能
        科学家的职业技能(及其关键属性)包括:估计(智力),工艺(智力),解读文书(智力),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),所有知识技能(分别计算)(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),侦查(感知),语言,使用魔法装置(魅力)。
        每级技能点数:6 + 智力调整值。
        职业特性
        以下是科学家进阶职业的所有特性:
        武器和防具擅长:科学家不获得任何武器、盔甲或盾牌的擅长。
        科学:在她的研究中,一名科学家获得了各种知识并学会了许多新技术,但她最终决定专注于一个研究领域。在第1级时,科学家从以下列表中选择一个科学领域:生物学、化学、物理学或心理学。一旦作出选择,这个决定就不能改变了。
        选择了科学学科后,科学家自动获得一个小型工具包和她选择的电源(参见本章的家族魔法部分);这些使她能够执行几种技术“技巧”。这些效果工作原理类似同名的法术,除了每个都是一个需要标准动作使用的特异能力,科学家必须进行科学知识检定(DC 10 + 技巧的有效法术等级)来激活技巧(假设她手头有电源)。这些效果不受到驱散(除非另有说明)、反魔法或法术抗力的影响。
        科学家可以随时作为标准动作使用“随意”效果。她每天可以使用次数等于她的科学家等级加上她的智力调整值的“有限”效果,使用这类效果的次数会计入总次数。(在任一情况下,她都必须进行上述的科学知识检定。)可随意使用的技巧从不消耗科学家电源的充能,尽管仍需要进行科学知识检定来激活技巧(如上所述);有限技巧每次使用需要消耗1次充能。
        例如,一个智力值为15的1级生物学家每天可以使用她的有限效果3次。因此,在某一天,她可以选择使用治疗轻伤、忍受环境和造成轻伤各一次,三次治疗轻伤,或任何其他不超过一天3次使用的效果组合。
        适用的情况下,豁免难度DC等于10 + 法术等级 + 科学家的智力调整值。适用的情况下,施法者等级等于科学家的职业等级。
        生物学:随意—治疗微伤,造成微伤,提升抗力,疲劳之触1,恩赐;有限—治疗轻伤,忍受环境,造成轻伤。
        化学:随意—酸液飞溅,侦测毒性,闪光术,光亮术,净化食粮;有限—燃烧之手,油腻术,隐雾术1。
        物理学:随意—幻音术,指北术,法师之手2,开关术2,霜冻射线;有限—羽落术,跳跃术,电爪。
        心理学:随意—晕眩术,神导术,摇篮曲,传讯术,恩赐;有限—魅惑人类1,次级困惑术1,移除恐惧。
        1 虽然这些效果不能通过使用驱散魔法来解除,但其他魔法效果,如果移除了这些技巧施加的条件,就像它们是由相等于角色科学家等级的施法者施放的1级法术一样抵消它们。例如,治疗术可以消除疲劳之触或次级困惑术,一阵强风可以清除隐雾术,破除结界可以解除魅惑人类。
        2 科学家实际上使用一些物理装置来实现这些效果,例如一套钩子、绳子和滑轮系统,或者甚至是一个产生微小电磁场的设备,用于法师之手。
        科学知识Scientific Knowledge (Ex):科学家收集关于各种主题的知识。在1级时,科学家就像吟游诗人一样了解各种深奥主题的信息。她将她的科学家等级和智力调整值加到1d20的掷骰上,然后与信息的科学知识DC比较。这个能力的其他方面像吟游诗人的知识能力一样工作。
        科学家可以进行科学知识检定,将电源连接到使用创造装置*专长制作的物品上,或为她的技术技巧或应用科学能力(如这些能力中所述)接入电源。她还可以进行科学知识检定来学习如何使用任何用创造装置专长创造的即发法术物品或储法类物品,就像她是一个与她角色等级相等的适当类型的施法者一样。这样的检定的DC是15 + 装置的有效施法者等级。
        非魔法✓
        五个绒布球可以用科技捏出来,比如捏五个寒冰杀手什么的✓
        十环传说堂堂登场!


        IP属地:上海4楼2024-08-19 18:06
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          最后其实还有一个扩展简单的一点的搞法,2级魂铸心灵武士+N级炽念使+1级奴役者+10级超念者
          时间反复+开源力量+魂能水晶,锻铁的英雄堂堂登场!身后跟着一堆被夕阳下跳高吸引的脑残粉


          IP属地:上海5楼2024-08-19 18:09
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            可以嫖吧主帮我车画风卡了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-20 12:49
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              【正面打6~10个20级武僧】这需求已经和【施法能力弱】这限定无关了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-20 13:53
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                人之初,二级战,不施法,有九剑2级战士+2级贤者之剑(徒手变体)+1级修道牧师+10级红玉卫+5级神拳使,最后可以有7级武僧拳头(武僧腰带+4,武僧纹身+5,忽略某条raw的话,卓越徒手专长+4,正好到20级武僧拳头,传古武器还有个“李鹏的臂骨”,+5,但拳头到20级以后不会增长了所以也没啥用,看喜不喜欢这个画风),我一般使用分数化基本加值规则避免兼职带来的基本属性畸形,最后算得的是19BAB,9强韧9反射10意志,13级牧师施法(7环)。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-20 20:37
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                  2025-12-26 15:36:02
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                  我这正好有一张卡,小改了改基本能满足条件:1.有战士等级,可以徒手战斗(那么多戒指位戴个[DrM]尖牙戒指就行),二阶段拿武器比徒手强很多也符合。
                  2.超级画风,保证是武艺高强的武术家,武器大师人设。无施法能力,有几个聊胜于无的武术,但进2级军道只为了拿精通直觉闪避(毕竟至少要打六个武僧)
                  3.种族非人类,性别可以改成少女,而且是水做的(
                  4.在队伍里做菜刀位,输出大概能顶十个纯核武僧,不操作纯站桩对砍的话应该也能砍赢六个纯核武僧。(跳下去大旋风每一刀都砍三个和尚,砍死接大顺劈)
                  4.我理解的“刷属性”是像Pun-Pun那样重复一定的步骤把属性刷到无限,下面这张卡属性比较高,但只是你想要尽可能多的扩展,我正好东翻西找狠狠多扩用一堆不重名的加值凑出来的整数。



                  IP属地:山东9楼2024-08-20 21:16
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                    连一刻都没有为被斩首的藤木源之助哀悼,立刻赶到战场的是盲眼先攻王伊良子清玄



                    IP属地:山东10楼2024-08-28 13:28
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                      适应性调整
                      “贤者之剑”这个名字自然表示这是一个使用剑或某种武器的职业。但贤者之剑几乎可以是任何流派或身份的武道家。要创建一个具有大量奇妙动作和打击能力的武僧类型角色,请为贤者之剑提供武僧的徒手攻击专长,并取消它的轻甲擅长。如果你愿意,你可以让贤者之剑学习奥术来代替同等级的武技,从而展示贤者之剑的魔法天赋。一般来说,防护、塑能和变化学派的法术是最适合这种贤者之剑的,尤其是那些个人或接触法术。这些法术如同一个武术一样“施展”。在这种情况下,你应该去掉职业的轻甲擅长,并将hd降低到d6
                      https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=157240.0


                      IP属地:广东12楼2025-04-15 21:41
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