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新出活动副本应尽量避免南蛮活动,河伯这种没有对抗竞技的副本,这种激发不了玩家消费充值的欲望,也浪费时间,奖励也非常吝啬。南蛮活动虽然结束,但是玩家评价一点都不高,这种钓鱼,制造类的单机副本,市面上3A大作比比皆是,这种活动只适合三国少数休闲娱乐派玩家,比如卡级卡的非常无聊的。又如河伯15分钟卡键世界BOSS,奖励也不丰厚。更不要说河伯的钱袋子,打了这么久,见都没见过。
建议CH后面出活动副本应靠近国战和烽火这样的大型战争的对抗,例如蜀魏吴三方国战,一样分排位和匹配机制,
匹配的话玩家配置拉至接近,增加玩家体验感。奖励:经验,五铢,抗性丸,齐心等等,以日常提升需求为主。
排位的话看配置,积分排行,奖励:马超、许褚、典韦、吕蒙等元神皮肤(时限1个月),实物国战强者奖杯,称号奖励:(国战高手,国战牛人,国战运输能手),称号时限1个月,称号加成属性比等级称号好(万世流芳,盖世英雄,国士无双,盖世无双。雄才盖世等等),这样自然容易激励玩家。最终要的是要将竞技地图做的有意思,烽火这样单一的地图就已经非常火爆了,如果做个团战这样的三方对抗国战图,本服也好跨服也好,一周1、2次,相信玩家参与度会非常高,毕竟,三国搬砖玩家多,喜欢竞技PK的更不在少数。
另外后面会谈谈关于开启角色数据转移的看法。


IP属地:浙江44楼2024-08-20 10:52
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    就120这个等级段来说,已经拥有非常好的游戏体验了,即:各种活动的最好体验感(烽火,生存,战神争霸,青梅,单骑,岐山),包括更高等级拥有的所有配置:子女(59、79子女技能不全),奥义(59没有),灵魄(59、79装备带不了),天书(59、79、100没有),灵兽(59只能带1级灵兽,79只能携带不变异,包括八阵图也一样有等级要求),加上121+很多活动是跟150的一起的,挨揍体验感拉满,在这种情况下,再出卡级图,那120级玩家就失去了所有升级的冲动和欲望。我在120可以称王称霸,为什么要升级呢?
    所以,120级不会出卡级图是必然的。没有必要讨论,也没有必要挣扎,去年争霸冠军单刀5人组成员就已经向策划提出120卡级图的建议,1年过去了也没有消息就应该知道了。


    IP属地:浙江46楼2024-08-20 11:08
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      2026-01-21 21:52:41
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对于开放游戏角色数据转移的建议,这里要理性讨论下是否真的适合QQ三国,我也尝试过网易游戏,对于藏宝阁这样的角色数据转移的交易方式还是比较认可的,毕竟现在三国买号被找回事件屡见不鲜,贴吧三天两头就会出现这种帖子,但是还是有QQ三国玩家不惜冒风险也要去买号体验游戏,也足以看出他们对这个游戏的热爱。所以这里提出开放角色数据转移的交易方式,转移游戏的角色名字以及各种配置(F1智武力4项抗性,经络以及天书)。
      这里肯定有玩家要开始怼:这游戏CH不就靠拉F1点经络天书赚钱吗,你这样游戏还怎么赚钱。这确实是需要斟酌的一点,需要考虑的东西比较全面,一是这款游戏的官方收入比重,抗性F1经络天书占比在多少,官方其他收入还有玩家的VIP以及SVIP会员,客栈会员,商城炫装,回馈,消费榜等等。当帐号的配置达到一定的饱和程度后,除了新出的天书,后续大幅度的提升速度已经减缓了,简而言之:三国玩家经历17年的发育,F1顶配已经基本满了,剩下中高配也已经在30智武40抗性以上。玩家也基本靠日常获取的五铢在继续提升,看河伯的数据,每个区的活跃人数其实就几千人,在相对饱和的情况下,官方在个人配置这方面(除天书外)的收入在我看来其实占比在逐渐减小。简单将等级段拆分开来说:120-150级,这个阶段的号在打架的猛人基本已经满了,不打架的慢慢发育的玩家基本已经30智(武)40抗性以上,59、79以及100级的号,要打架,会存在短时间内拉满节奏升级点F1的猛人,但是比例其实非常少,大幅消费提升个人F1的毕竟在少量。
      所以在我看来,出数据转移对于减少官方收入来说有冲突,但不多。
      另外谈谈角色数据转移的好处和坏处,买号的人基本就是之前号卖了,进船了,无号可玩,想回归又不想从头开始练级,又或者高等级想体验低等级,或者低等级想体验高等级,又不想花很多精力和钱去升级、点F1。开放游戏角色数据转移可以给这部分人带来游戏体验,这里分成2部分,一部分是在现阶段下(没有出数据转移)会真正买号的话,另外还有很大一部分是处在观望状态,因为找回的现象很普遍,玩家也怕自己冲几万几十万然后血本无归,所以当螃蟹平台出来后,三国帐号的交易数据是比较客观的。虽然不排除找回的可能性,但是能降低损失,在这种情况下,依旧有大量的玩家买号玩三国。不仅仅是有益于喜欢PK的玩家,副本搬砖玩家也会通过买号来排副本。所以,开通角色数据转移有益于之前流失的玩家重新回到三国,增加三国的玩家人数。
      再来说说坏处,开通数据转移,势必会让游戏的人员进进出出流动很大,不利于游戏的稳定,可能一帮人要退游,会引起恐慌性退游潮,比如跨服军团几组人要跑路,消息一传,物价可能就会有波动,三国玩家并没有很大的基数,所以是否真正要出角色数据转移值得斟酌,出了会使游戏更加繁荣还是倒退,值得仔细思考评估。也可以请广大智慧网友说说你们的意见


      IP属地:浙江49楼2024-08-20 14:45
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        有人说,将活动等级分开就更没人升级了,我觉得未必,以烽火为例,烽火刚出来的时候就是121+只有一个段位,一起排,那时候141+的玩家比例并不高,但是现在时间过去这么久了,150的玩家比例也在不断上升,是有必要分段活动了。如果说不分段是为了激励121+的玩家升级,我觉得有一定道理,但是从大局来看,意义并不是特别明显。将等级段展开来分析一下,121-129级,131-139以及141-149级这3个阶段的玩家,不管怎么样,都是会不停的升级,如果说不分段是为了让他们天天吃大补丸来刺激消费,我想这种玩家毕竟少数。除去这3个等级段外,剩下少部分的卡130玩家以及大量140卡级玩家,130卡级玩家主要以打岐山和合肥副本为主,并不愿意升级,分不分段对他们影响并不大,大部分人都不愿意参加烽火这个活动,而140的卡级玩家也一样,他们觉得已经毕业了,这部分人或者配置还没满,需要花时间点F1经络以及天书,或许只有150装备能激励他们升级。最后要提到的就是120级,这也是卡级人数最多的部分,是个庞大的群体,要刺激升级,应该首当其冲将这部分人作为对象,考虑这部分人的真正需求。当120的玩家发现,PK竞技活动都是同一个等级段的,升级了一样有很好的游戏体验,自然而然就会乐意升级了。
        总结:活动等级分段有利于各个等级段玩家的游戏体验,与刺激冲级影响并没有很大,121-139,141+的想升级自然而然会一直升级,140想卡级的也很少会因为活动没分段而升级。但是分段的话有利于游戏体验,同时刺激庞大的120群体升级。


        IP属地:浙江52楼2024-08-20 16:40
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          他来了他来了,带着新地图来了


          IP属地:浙江63楼2024-08-26 10:52
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