新出活动副本应尽量避免南蛮活动,河伯这种没有对抗竞技的副本,这种激发不了玩家消费充值的欲望,也浪费时间,奖励也非常吝啬。南蛮活动虽然结束,但是玩家评价一点都不高,这种钓鱼,制造类的单机副本,市面上3A大作比比皆是,这种活动只适合三国少数休闲娱乐派玩家,比如卡级卡的非常无聊的。又如河伯15分钟卡键世界BOSS,奖励也不丰厚。更不要说河伯的钱袋子,打了这么久,见都没见过。
建议CH后面出活动副本应靠近国战和烽火这样的大型战争的对抗,例如蜀魏吴三方国战,一样分排位和匹配机制,
匹配的话玩家配置拉至接近,增加玩家体验感。奖励:经验,五铢,抗性丸,齐心等等,以日常提升需求为主。
排位的话看配置,积分排行,奖励:马超、许褚、典韦、吕蒙等元神皮肤(时限1个月),实物国战强者奖杯,称号奖励:(国战高手,国战牛人,国战运输能手),称号时限1个月,称号加成属性比等级称号好(万世流芳,盖世英雄,国士无双,盖世无双。雄才盖世等等),这样自然容易激励玩家。最终要的是要将竞技地图做的有意思,烽火这样单一的地图就已经非常火爆了,如果做个团战这样的三方对抗国战图,本服也好跨服也好,一周1、2次,相信玩家参与度会非常高,毕竟,三国搬砖玩家多,喜欢竞技PK的更不在少数。
另外后面会谈谈关于开启角色数据转移的看法。
建议CH后面出活动副本应靠近国战和烽火这样的大型战争的对抗,例如蜀魏吴三方国战,一样分排位和匹配机制,
匹配的话玩家配置拉至接近,增加玩家体验感。奖励:经验,五铢,抗性丸,齐心等等,以日常提升需求为主。
排位的话看配置,积分排行,奖励:马超、许褚、典韦、吕蒙等元神皮肤(时限1个月),实物国战强者奖杯,称号奖励:(国战高手,国战牛人,国战运输能手),称号时限1个月,称号加成属性比等级称号好(万世流芳,盖世英雄,国士无双,盖世无双。雄才盖世等等),这样自然容易激励玩家。最终要的是要将竞技地图做的有意思,烽火这样单一的地图就已经非常火爆了,如果做个团战这样的三方对抗国战图,本服也好跨服也好,一周1、2次,相信玩家参与度会非常高,毕竟,三国搬砖玩家多,喜欢竞技PK的更不在少数。
另外后面会谈谈关于开启角色数据转移的看法。











