从8月16日MC出分以后心情可以说是相当复杂,以黑神话露出的各种展示来说,即使去掉情怀分我个人判断这不该是低于85~90评分的一部ARPG游戏,然而外媒就是可以这样的玩弄你,给你一个睥睨的眼神,一个居高临下的文化铁锁最终将MC评分压在了82分,愤怒与不甘在这个周末不断的在心里翻滚着。
再过不久就能自己上手体验《黑神话悟空》了,做为关注了这个游戏4年的一名主机单机玩家,居然从来没有一刻怀疑过这个游戏是“预告骗”现在想来也是挺不可思议的,当然更不可思议的是游戏科学这家公司,真的推着这个项目一步步的走到了玩家面前,游戏的优点我相信大家也都已经通过各个渠道了解到了,发售前我还是想说说对游戏的一些担忧。
游戏与玩家之间的关系都存在相互理解,相互适应的过程,单机游戏其实就是与游戏开发者“勾心斗角”,“大打出手”的一个过程,了解到黑神话属于弱引导这类,我个人是已经准备好“烂笔头”要独自在这个奇幻瑰丽的西游世界自己闯荡一番了,但新入坑的大众玩家,会不会因为自己完不成支线,找不到隐藏点而觉得特别困惑?没有任务列表与地图会不会让大部分忽略了游科设计上的小心思?
已知的一些机制包括但不限于:
—NPC的任务提升藏于对话中
—许多物品能互动,但不知道是否为任务相关物品
—无地图+空气墙的存在+现实风貌场景容易让人迷路(机核某试玩人员有过在1个村落迷路1小时的经历)
“教”玩家玩游戏是所有游戏都不可缺少的一环,但程度的拿捏也很重要,玩游戏和被游戏玩这种爽与不爽的感受有时候就是很微妙,游科可能是希望玩家可以多逛逛多看看“快打斗、慢舔图”的这种节奏去玩,但会不会有些玩家就是会觉得:“你故意这么设计这个图是不是技术不行?能力不足?”,“你藏这么深是不是为了故意耍我?”
这方面对于我这样做好准备,又喜欢舔图的人可能并不是什么问题,我特别喜欢那种“原来是这里”这种恍然大悟的爽感(饶是如此,我也对法环的图抓狂…),但大众玩家上手后是否有好“教育资源”让玩家习惯这种玩法呢?这也是我觉得玩家与游戏磨合可能存在的难点
其他的担忧,其实还是bug和优化,只要没有卡图、崩溃的恶性bug,做好首日补丁,我相信玩家都是可以接受的,至于配音,剧情,这种仁者见仁智者见智的方面也就不算啥了。
820,我终于要“直面天命”了,冲啊!

再过不久就能自己上手体验《黑神话悟空》了,做为关注了这个游戏4年的一名主机单机玩家,居然从来没有一刻怀疑过这个游戏是“预告骗”现在想来也是挺不可思议的,当然更不可思议的是游戏科学这家公司,真的推着这个项目一步步的走到了玩家面前,游戏的优点我相信大家也都已经通过各个渠道了解到了,发售前我还是想说说对游戏的一些担忧。
游戏与玩家之间的关系都存在相互理解,相互适应的过程,单机游戏其实就是与游戏开发者“勾心斗角”,“大打出手”的一个过程,了解到黑神话属于弱引导这类,我个人是已经准备好“烂笔头”要独自在这个奇幻瑰丽的西游世界自己闯荡一番了,但新入坑的大众玩家,会不会因为自己完不成支线,找不到隐藏点而觉得特别困惑?没有任务列表与地图会不会让大部分忽略了游科设计上的小心思?
已知的一些机制包括但不限于:
—NPC的任务提升藏于对话中
—许多物品能互动,但不知道是否为任务相关物品
—无地图+空气墙的存在+现实风貌场景容易让人迷路(机核某试玩人员有过在1个村落迷路1小时的经历)
“教”玩家玩游戏是所有游戏都不可缺少的一环,但程度的拿捏也很重要,玩游戏和被游戏玩这种爽与不爽的感受有时候就是很微妙,游科可能是希望玩家可以多逛逛多看看“快打斗、慢舔图”的这种节奏去玩,但会不会有些玩家就是会觉得:“你故意这么设计这个图是不是技术不行?能力不足?”,“你藏这么深是不是为了故意耍我?”
这方面对于我这样做好准备,又喜欢舔图的人可能并不是什么问题,我特别喜欢那种“原来是这里”这种恍然大悟的爽感(饶是如此,我也对法环的图抓狂…),但大众玩家上手后是否有好“教育资源”让玩家习惯这种玩法呢?这也是我觉得玩家与游戏磨合可能存在的难点
其他的担忧,其实还是bug和优化,只要没有卡图、崩溃的恶性bug,做好首日补丁,我相信玩家都是可以接受的,至于配音,剧情,这种仁者见仁智者见智的方面也就不算啥了。
820,我终于要“直面天命”了,冲啊!
