黑神话吧 关注:778,072贴子:9,832,852

游科看来在改一些反馈不好的地方了

只看楼主收藏回复


从第三点其实可以看出来已经在更新了,现在游戏已知的问题或者说可能会造成玩家不满的问题其实就三个:
1.空气墙 2.地图太大容易迷路 3.二郎神面捕和台词不行。
其实1 2两点可以合在一起看,因为都是因为没有地图导致的,没有地图所以感觉有的地方能走其实是空气墙,没有地图所以导致容易迷路,有人说会破坏探索感,其实也不太至于,把探索过的地方高亮,其他还隐藏不就行了吗?起码让人知道已经走过的路该怎么走,不至于回去重新探索的时候再重复绕圈子,也可以设置开关选项,这很好解决,一个补丁就行了,看口碑如果多数人要求要地图还是得做一个,有了地图其实很多关于空气墙的不足就可以不用改。
至于演出这个东西确实和顶级工作室有差距,但也不是不能改,现在还不知道剧情,如果是有意制造反差的话那还行,希望和剧情演出有关吧。这个问题说大不大说小也不小,毕竟是序章,第一印象还是很重要的。2077不是发售后也更新了面捕吗,还是看游玩体验吧,游科还是很听取意见的。
至于最大的地图设计问题,有地图应该能减少一部分不足,其他的硬伤那只能等下一部慢慢精进了。
总之相信游科肯定不会弃之不顾的,这些表面上的问题是最容易改且效果最明显的,以游科这个公司的态度,如果呼声高估计一两周就会有补丁的。


1楼2024-08-19 10:54回复
    是的,很多通关的up都反应地图太真实且太大,自己记录都容易迷路。还是加点辅助比较好。比如召唤土地爷做个地标,或者变身老鹰从高处短时间鸟瞰一下


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-08-19 11:03
    收起回复
      2026-01-09 20:32:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      面捕和台词确实可以后期更新改的,像bg3在ea版到正式版的几年间就改了无数次。希望游科挣到大钱,然后坚持更新优化演出效果


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-08-19 11:06
      收起回复
        期待。但是,简单一句会更新,要消耗开发多少头发和生命啊,同情下。


        IP属地:江苏4楼2024-08-19 11:06
        回复
          战神的金色路标其实就是个很好的设计,而且剧情上用菲的未来视圆回来了,天命人完全也可以有类似的设计,天命人所行的每一步都是天命安排好的,最后打破天命直面真我,这不是功能性和故事性都顾及到了吗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-19 11:09
          回复
            可以像魂2那样后续出个加强版,修改一下怪物分布和地图的提示。同时再在玩家的反馈基础上做更精进的dlc。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-08-19 15:40
            回复
              本来优化和bug都是小问题只要制作组愿意更新,第一天没有死档坏档炸硬件这种恶性bug已经超出很多大厂了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-20 18:44
              回复
                空气墙和建模还好,没地图特么我是真的迷路啊。第一张我在山门前来回跑然后回到原点


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-20 19:57
                收起回复
                  2026-01-09 20:26:23
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  二郎台词内容一般。配音水平真的差。
                  别来zzzq我


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-08-20 21:25
                  收起回复
                    求地图更新啊,别把我们路盲不当人啊


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-08-20 22:49
                    回复
                      我感觉都不用地图,利用悟空的火眼金睛,模仿刺客信条那样扫描周围的大小boss不就行了


                      IP属地:青海来自Android客户端11楼2024-08-20 23:44
                      回复
                        战斗继续优化一下吧,也是眼下最容易调整的地方了。让切手技直接中断轻棍动作,整个战斗就能行云流水,而不是现在这样只能随缘gp


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-08-21 05:26
                        收起回复
                          游科肯定是学习过市面上主流的这些arpg,但很奇怪的是没有给玩家一些基本的东西。比如说训练场,明明可以在序章结束的时候在类似猴村的地方造一个训练场,或者在土地庙造一个技能专属训练场给玩家进入练习。不少新人或者不怎么玩这类游戏的非常需要这样的训练场。可以参考仁王系列全套的训练场。
                          其次是敌人没有红光或者高伤害攻击的提示。这点让我很费解。不管是战神还是只狼或者仁王,在怪物释放高伤害攻击,或者投技之前都有非常醒目的提示,用颜色或者特效或者字符提示玩家需要进行躲避。为什么黑神话前面就有这些疯狂连招的boss不给玩家提示。有的比如虎先锋确实有声音提示,但是加个颜色特效提示显然会更好,更直观,有利于玩家。我觉得可能是游科自己做游戏的时候他们自己很清楚BOSS招式,但是普通玩家的学习试错成本会很高,挫败感很强。习惯现在主流arpg倒是可以适应。
                          然后是没有设计处决。我不理解为什么没有做处决,难道是因为没钱吗。处决这种机制在arpg里都是提高正反馈和缓解战斗紧张状态的调剂。现在打下来,靠闪避是很心惊肉跳,但是反馈是可以进行情感释放的有利玩家处理节奏感的设计。没有做这个很可惜。
                          当然还有没有地图和小地图的设计。像黑神话这样单块地图很大的游戏就应该设计一个地图的,可以不在平时开启看自己在什么位置,但是可以在土地庙里传送界面右边做一个地图的,用来显示传送点在地图的位置,对路痴玩家不友好。或者设计一个在ui界面存在的探索小地图,可以类似老滚抬头显示的这种。要知道仁王那巴掌大的关卡地图,还设计一个可以显示重要地点的雷达小地图。而只狼没ui地图,也有一个游戏整体地图。这应该不是很难做到吧。
                          然后就是ps5优化,ps5的性能模式真的糊,我只能开画质,但是在虎先锋那里死后闪避不了连招追击,然后切性能,两次就过了,这只能说,性能模式是标准难度,画质模式是高难度了,性能模式就可以很顺手的闪避。。作为ps5玩家,真的希望游科继续优化ps5平台的画面帧数表现。


                          IP属地:江苏14楼2024-08-21 09:18
                          收起回复
                            这就把光追关了,我说怎么少了点艺术感


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-08-21 09:32
                            回复