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你们有没有觉得骑砍这款游戏缺少“随机性”

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例如给坐镇指挥加入随机性,中后期的无聊枯燥是否会有所减少?现在一场战力6比4的战斗,玩家不干预的情况下6的那边必赢。玩过全战的应该知道全战里战力低的Ai部队有可能会打赢比他强的Ai部队获得一场史诗大捷胜利,骑砍里Ai对Ai就不可能会出现这种情况。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-08-19 10:48回复
    你不干预,打起来就没什么随机性,硬实力碾压还能被干翻怎么玩


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-19 11:35
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      2025-07-29 21:02:45
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      不感兴趣
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      既然拿全战举例了,全战自动分6就是稳赢4,想要随机性就得进场加载战斗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-19 11:52
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        没觉得,依然可以凭借战术以弱胜强


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-19 12:00
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          以前战术没改时还是有的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-19 12:08
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            mod可以改善


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-19 12:18
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              坐镇优化,领主处决(随机款),ai死亡率挑战,小兵之路(领主招流浪者),新家族(类似于砍一领土战争,按时间爆新家族),外交大修(内含内战功能)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-19 12:19
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                就是 完全没有“蠢人带十万大军被我八百膘骑打得屁滚尿流”那种爽感
                并且要是可预测的
                不是我干预的那种


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-08-19 12:34
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