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回复:eu5就应该有多个剧本
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dfqdzz
波旁王朝
12
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确实,只要是你ai行为设置的再好,随着时间的退役剧情总会越来越乱
IP属地:陕西
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21楼
2024-08-19 15:48
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天上月亮八个半
抗倭援朝
7
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除非把史实模式和爽玩模式分开来
IP属地:上海
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22楼
2024-08-19 16:46
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广告
不感兴趣
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徐子云
东罗覆灭
3
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最让我难崩的是就算我不管东亚,按剧情来说也应该是建州女真入关,但我每一次都没见到过大清。。。
IP属地:福建
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23楼
2024-08-19 17:04
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薇薇的小树苗
清军入关
11
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比起加剧本不如多完善历史事件,不是大明那种一刀切,而是类似钢丝的事件链,这样ai可以模拟大国,玩家也可以微操
IP属地:陕西
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24楼
2024-08-19 17:39
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神罗永存
清军入关
11
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IP属地:广东
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25楼
2024-08-19 18:29
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闸北.
波旁王朝
12
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本来就是魔幻历史游戏,你真指望电脑完全按史实走
IP属地:上海
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26楼
2024-08-19 19:10
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lostpsd
清军入关
11
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从游戏时间线开始启动的那一刻 就已经是另一个位面了
IP属地:加拿大
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27楼
2024-08-19 19:20
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仿生蒸汽泡
卅年战争
9
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之前调后期剧本想打第一阶段的三十年战争,进去选择普法尔茨,结果就看到我联统的100%独立倾向打仗从不帮忙的波米,还有对面几百k天兵全力下场的板鸭
这下理解为什么只能当一个冬天的国王了
IP属地:湖北
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28楼
2024-08-19 19:35
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2026-01-17 22:04:14
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齐滕
清军入关
11
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如果可以自由调整游戏开始时间点的话,可以学一下CK3的区域斗争,比如百年战争,英荷战争,巴伐利亚王位继承战争等等,赋予剧本参与方tag 大量特殊机制,搅局方tag 也可以产生有限的影响,无关tag 基本无法干涉只能正常玩,同时玩家选择前两种角色时设定胜利条件,完成后取消该区域的限制,选择无关tag 时可通过手段变成搅局者,比如1779年的毛子既是克里米亚争端的参与者,也是美国独立战争,巴尔联盟与巴伐利亚王位继承战争的搅局者。
IP属地:日本
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29楼
2024-08-20 01:20
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Ivanov
宗教改革
5
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有一说一,阿尔达比勒亡了和历史上区别不大,但是后续爆不出来挺南蚌的,完全可以和荷兰一样,1495年左右有外库尔德波斯文化占领就会爆出来,给点限时buff和区域性绿心,再来点特殊附庸事件臣服啥的很容易模拟出来历史上扩张的速度
IP属地:宁夏
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31楼
2024-08-20 12:39
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東璺鼋
波旁王朝
12
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eu5甚至比eu4早80年,还得经历蒙帝崩溃后的全世界范围内的政治局势大变动,甚至还只有一个剧本。作为一个历史情怀玩家,我对eu5的首发不是很看好
IP属地:江西
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32楼
2024-08-21 00:04
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_OumaeKumiko_
卅年战争
9
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历史模拟又不是完全还原历史,萨法维波斯的崛起完全是小概率事件,被你说得好像必然一样。
IP属地:广东
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33楼
2024-08-21 01:31
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窗边的鼠鼠
大航海
4
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玩家介入游戏之后时间线就发生变动了啊,这就是所谓蝴蝶效应,所以历史的走向就会发生天翻地覆的变化,这些就不能用我们这个世界的历史来模拟了。我觉得eu4最和现实不符的一点其实是没有遵循“分久必合,合久必分”这一历史规律,就导致到游戏后期那几个主要国家就会变得非常庞大,这是很不符合现实的。因为各地的文化宗教不一样,所以哪怕像蒙古人一样建立了元朝这么大的国家也会因为国内矛盾而迅速分裂,但是在eu4里根本就不可能出现,这游戏就是纯滚雪球,往往前100年才是最重要的,越到玩到后期越是变成了填色游戏而且越是无聊越是卡。当然我知道这是p社为了玩家体验做出的妥协,毕竟谁想自己打着打着像大明一样裂开呢
IP属地:广东
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34楼
2024-08-21 12:52
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北极光的征兆🗺
卅年战争
9
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懒狗社
IP属地:河南
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35楼
2024-08-29 11:47
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