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想知道物理异常对比其他有什么优势

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看了b站的攻略,发现物理和冰队的异常倍率被其他爆了好多,简哪怕能暴击也差不多跟最低的其他异常持平,那么不就是后面随便出个异常就能爆我的🐭🐭了?更何况打紊乱也是持续性的异常更占优?那究竟是什么原因让策划把物理与冰的异常倍率调那么低啊?策划的思路是什么?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-18 22:51回复
    冰有暴伤加成,物理大数字最大,不考虑紊乱的话,而且能打断怪物动作,失衡值增加


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2024-08-18 22:52
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      2025-10-21 21:17:10
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      物理和冰异常的优势是随打随结算且对后续攻击有辅助效果,适合做冰队这样纯色队强化特殊技连招进失衡一套或者派派和简这类超高效率触发角色短时间内连续触发异常,而不会像格蕾丝那样后触发的把先触发的dot吞掉


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-18 23:03
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        无论雅是三体c还是作为速切异常或者击破优化掉苍角这个buff很大但是传递机制被下毒的辅助冰队都会有巨大的提升,冰队的击破后支援联发反复触发冻结碎冰特效才是她的核心机制


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-18 23:11
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          我记得物理和冰优势是泛用


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-18 23:12
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            简和赛斯就是例子,物理异常提升失衡效率,简战场用赛斯吃弹反的同时触发简的快速支援提供buff,说白了就是不用击破也能有不错的击破效率,我准备给赛斯在抽个凯撒的专武+击破,这种打山狮这种高频黄光会比较舒服


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-18 23:13
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              可能物理最强击破,冰最强直伤?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-18 23:13
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                以太和电打进异常如果你不继续用同属性伤害触发,就会亏dot伤害,火是最稳定的异常,物理是给失衡加成以及打断怪物动作冰会延长异常,但是被暴击就会碎冰


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-08-18 23:15
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                  2025-10-21 21:11:10
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                  物理感觉要走纯色队,多打强击,简有光环拐,队友出的强击也能暴击,官方应该也是这个设定,其次紊乱队带四精通盘有点尴尬但是纯色队不需要考虑覆盖率的问题


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-08-18 23:15
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                    异常内置cd 3s
                    单属性强击冻结都可以维持3s一个异常结算
                    其他单属性异常伤害都分布在10s并且触发率≤90%
                    简单说就是物理队可以单属性异常队
                    其他属性异常全部需要按紊乱队配置才能实现最大收益


                    IP属地:贵州10楼2024-08-18 23:19
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                      持续伤害的异常重复上异常也只是覆盖时间,总伤害不变所以依赖紊乱结算提高输出效率。而物理和冰的异常伤害是瞬发的,可以通过提高异常频率来提高伤害,而且简的强击可以暴击,所以物理未来应该会再引进一个物理异常提高积蓄效率,从而提高强击频率。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-18 23:24
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                        我的理解:
                        .
                        物理异常任何攻击都可以累积异常, 不会出现卡手卡能量等情况
                        强击瞬间触发, 不存在任何情况的失伤(电以太要输出才可以触发, 不然就要紊乱)
                        强击也可以打紊乱, 强击后有10秒畏缩, 畏缩是可以让其他属性触发紊乱的
                        .
                        以简杜为例
                        简杜叠强击百暴基本没难度, 所以0+0强击有稳定的50%暴伤使其强击倍率比单纯火异常还高, 接近感电。同时核心技又加了5秒给畏缩, 所以结算紊乱的话就是15秒开始倒数
                        换言之简杜既强势站场强击角但也可以强势打紊乱


                        IP属地:德国12楼2024-08-18 23:31
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                          物理虽然纯倍率低,但它是高贵瞬时出伤呀。这次鼠鼠试用关你没发现吗?小怪强击条满就秒了。火电以太虽然倍率高,但都是延迟出伤,格丽斯打小怪挂上电异常就得等俩秒小怪才死。虽然可能打BOSS确实纯物理比起其他异常或者紊乱亏伤害了,但是强击也能加快BOSS的失衡,增加失衡易伤的覆盖率,是变相提升总队输出。目前ZZZ除了纯冰系,其他属性的异常强度都差不多的。所以我感觉雅可能会是冰异常,给一些类似鼠鼠的独特异常机制来抬一下冰系。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-08-18 23:57
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                            谈强度没必要谈整个机制,你机制再弱也拦不住策划数值加零


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-19 00:16
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                              2025-10-21 21:05:10
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                              物理是一次性伤害啊,你打完第一个就可以继续下一轮,但电,以太,火如果上一个异常时间没过直接打出下一个是吞伤害的,所以这仨倍率高适合打紊乱,紊乱可以一次性结清


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-08-19 01:45
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