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抛光系统计算

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从0阶开始,直到最终成功抛光到n阶,进行100万次模拟实验(最终将100万件0阶装备变成100万件n阶装备)。
各阶段概率、材料消耗取自棒子的抛光模拟器。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-18 18:41回复
    0阶到1阶



    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-18 18:42
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      2026-03-20 12:01:16
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      0阶到2阶



      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-18 18:42
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        0阶到3阶



        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-18 18:43
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          0阶到4阶



          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-18 18:44
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            0阶到5阶



            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-18 18:45
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              图为近似的概率密度分布曲线,与横轴围成面积为概率


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-08-18 18:48
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                样本数量较大,最欧与最非的价值更多在于验证计算的正确性,但前10%与后10%可以拿来掂量掂量


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-18 18:51
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                  2026-03-20 11:55:16
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                  0-6阶一直被吞


                  IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-08-18 21:50
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                    IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-08-18 21:52
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                      IP属地:四川来自Android客户端23楼2024-08-18 22:09
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                        补一个合集,一发出来就被夹,只能麻烦各位下载后再翻转一下。平均值为算术平均值。最概然消耗量懒得算了,对着曲线看个大概吧。
                        “平均”对我选择目标抛光等级没有太大意义,我更在意回报与付出是否正相关。从计算结果看来,钞能力和肝度在狗运面前不值一提。能对这个抛光系统满意的,除了狗托,我想不到其他人群。


                        IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-08-18 23:35
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