这游戏玩了很久,要我是策划的话我会这样改
●工程
◆攻城锤满级生命值8000且不会因为到达大本而破解,破解后会出现两个野蛮人抬着攻城锤再次破墙。(低级生命值反而有所下降防止低本过于强势)
◆ 新增空中训练营,兵种暂定为气球×10 ◆ 新增运输船,运输战争机器和电磁车来从固定海面一侧进攻(就是岸边那艘船,固定一侧但不固定登陆位置,海岛奇兵:这一次我重生在了夜世界…)
●装备 我想让装备分为通用装备和专属装备,通用装备一般都是药水类,如极速药水,狂暴药水,治疗宝石,隐身药水等。专属装备:天地之相,穿云箭,寒冰箭,火球,金身,光环类,木偶类等,药水类作用单纯,就是单独给英雄配的法术,效果可以与兵种药水有所不同,如果相同,可以提高英雄本身释放技能后回复生命数值。以下是装备改动:
◆弓箭手木偶 野蛮人木偶 加强英雄基础属性(不然怎么敢叫王的)
◆天使木偶 野猪木偶兵种等级跟随训练营 ◆地震金靴开启后地震范围会随着蛮王的移动而移动,伤害触发频率降低,蛮王移速减慢。(狠狠践踏)
◆大火球释放加延迟,锁定在按下的两秒后,期间要结手印(提高难度,减少无脑)
◆火炬必须得删除跳墙!!!!!!!!
◆生命光环 提高生命值并非固定,而是固定值加一定比例,兵种的原生命值越低,比例越高。(为人海流而生)
◆其他史诗技能也要削弱或者加上debuff,我还没想好。我觉得史诗技能应该是有一定强度,但更稀有,更极端,更难培养,更能打出奇效,而不是属性远超普通技能。
●宠物
◆新增宠物休息,打一场就要休息。旨在提高策略性和其他宠物上场率。(以及动保警告⚠️) ◆战宠训练营小狗🐶可以反击。(狗狗看家很合理)
●兵种
◆是否可以考虑新增会飞的小守护者。 ◆猎手加等级。
◆加强皮卡超人,这个兵种一直弱势,可以考虑把他设定为“一刀流”,采集器,箭塔等这类普通建筑一刀就带走。(没测过数据哈)😂
◆加强戈仑石人,戈仑石人锤城墙为固定比例伤害,每击20%。且适当加大体型。
◆加强超级巨人,超级巨人只有10单位,不好加强。但我听说他表弟爱锤箭塔,所以我们可以考虑把他表哥的攻击偏好改为最高优先级为箭塔(包括合成箭塔)然后是其他防御建筑并适当提高攻击力。(请叫我小马守护者)
◆加强超级瓦基丽武神,和疯狂樵夫一样都是死后甩药水,地位却截然不同。原因在于瓦基丽的死亡无法控制。解决方法也灰常的简单。1,降本,降低单位直接把他变成工具人,不对不对,这是更强更大的超级兵,不可这样改。2,增效,………算了吧,这兵种就这样了。
◆然后是超级戈仑石人——高山戈仑,强不强无所谓。想象一下,攻城锤,蛮王的天地之相,高山戈仑三个并排进攻,后面跟一堆女巫,场面简直不要太好看。除了竞技性以外娱乐性也必不可少。甚至可以考虑把戈仑蛮王的等级和都城绑定,以加强联动。
●玩法
◆新增指定搜索🔍,可以官匹,也可以指定大本营等级搜索,自己大本营和搜索大本营等级相差越大,搜索费用越高,每差一级加5万费用。指定匹配胜利不加奖杯。高本打低本,等级差越大,遗留在资源车里面的资源就越多。(高本爽,低本拿资源,竞赛任务也好做。)
◆练习模式变成沙盒,不同玩家之间也可以进行匹配参观进攻。(这就是yin趴)
◆新增都城号召功能,进攻时可以在部落里进行号召,参与号召后多个玩家可以同时进攻。 . ◆新增备用营地(不单独设置建筑)用来训练增援兵种。
◆训练营新增“训练方式”功能,主要用于小范围人海流。如野蛮人可以选择成堆释放,一排释放等。何必带了三百勇士还要长按释放呢。
先到这儿啊
●工程
◆攻城锤满级生命值8000且不会因为到达大本而破解,破解后会出现两个野蛮人抬着攻城锤再次破墙。(低级生命值反而有所下降防止低本过于强势)
◆ 新增空中训练营,兵种暂定为气球×10 ◆ 新增运输船,运输战争机器和电磁车来从固定海面一侧进攻(就是岸边那艘船,固定一侧但不固定登陆位置,海岛奇兵:这一次我重生在了夜世界…)
●装备 我想让装备分为通用装备和专属装备,通用装备一般都是药水类,如极速药水,狂暴药水,治疗宝石,隐身药水等。专属装备:天地之相,穿云箭,寒冰箭,火球,金身,光环类,木偶类等,药水类作用单纯,就是单独给英雄配的法术,效果可以与兵种药水有所不同,如果相同,可以提高英雄本身释放技能后回复生命数值。以下是装备改动:
◆弓箭手木偶 野蛮人木偶 加强英雄基础属性(不然怎么敢叫王的)
◆天使木偶 野猪木偶兵种等级跟随训练营 ◆地震金靴开启后地震范围会随着蛮王的移动而移动,伤害触发频率降低,蛮王移速减慢。(狠狠践踏)
◆大火球释放加延迟,锁定在按下的两秒后,期间要结手印(提高难度,减少无脑)
◆火炬必须得删除跳墙!!!!!!!!
◆生命光环 提高生命值并非固定,而是固定值加一定比例,兵种的原生命值越低,比例越高。(为人海流而生)
◆其他史诗技能也要削弱或者加上debuff,我还没想好。我觉得史诗技能应该是有一定强度,但更稀有,更极端,更难培养,更能打出奇效,而不是属性远超普通技能。
●宠物
◆新增宠物休息,打一场就要休息。旨在提高策略性和其他宠物上场率。(以及动保警告⚠️) ◆战宠训练营小狗🐶可以反击。(狗狗看家很合理)
●兵种
◆是否可以考虑新增会飞的小守护者。 ◆猎手加等级。
◆加强皮卡超人,这个兵种一直弱势,可以考虑把他设定为“一刀流”,采集器,箭塔等这类普通建筑一刀就带走。(没测过数据哈)😂
◆加强戈仑石人,戈仑石人锤城墙为固定比例伤害,每击20%。且适当加大体型。
◆加强超级巨人,超级巨人只有10单位,不好加强。但我听说他表弟爱锤箭塔,所以我们可以考虑把他表哥的攻击偏好改为最高优先级为箭塔(包括合成箭塔)然后是其他防御建筑并适当提高攻击力。(请叫我小马守护者)
◆加强超级瓦基丽武神,和疯狂樵夫一样都是死后甩药水,地位却截然不同。原因在于瓦基丽的死亡无法控制。解决方法也灰常的简单。1,降本,降低单位直接把他变成工具人,不对不对,这是更强更大的超级兵,不可这样改。2,增效,………算了吧,这兵种就这样了。
◆然后是超级戈仑石人——高山戈仑,强不强无所谓。想象一下,攻城锤,蛮王的天地之相,高山戈仑三个并排进攻,后面跟一堆女巫,场面简直不要太好看。除了竞技性以外娱乐性也必不可少。甚至可以考虑把戈仑蛮王的等级和都城绑定,以加强联动。
●玩法
◆新增指定搜索🔍,可以官匹,也可以指定大本营等级搜索,自己大本营和搜索大本营等级相差越大,搜索费用越高,每差一级加5万费用。指定匹配胜利不加奖杯。高本打低本,等级差越大,遗留在资源车里面的资源就越多。(高本爽,低本拿资源,竞赛任务也好做。)
◆练习模式变成沙盒,不同玩家之间也可以进行匹配参观进攻。(这就是yin趴)
◆新增都城号召功能,进攻时可以在部落里进行号召,参与号召后多个玩家可以同时进攻。 . ◆新增备用营地(不单独设置建筑)用来训练增援兵种。
◆训练营新增“训练方式”功能,主要用于小范围人海流。如野蛮人可以选择成堆释放,一排释放等。何必带了三百勇士还要长按释放呢。
先到这儿啊












