稻妻之前感觉设计元素非常丰富。
有压抑的部分,上层奉行的权斗和腐败,辐射工业区和水域、长年阴雨雷暴、幽灵岛、战争的死亡与反思、八酝岛悲惨的底层人民疾病、失业、逃亡。
正面的有梦幻的海祈岛、天守阁、樱花、神社、巫女等传统日式元素。宵宫、凌华、八重、影等角色时至今日也依旧顶流。
那时自己还经常会去了解更多的内容考据
可到了须弥,主题变成了兰娜罗成年人的童话,地图设计阴暗元素消失了。
枫丹地图更是变成了欧洲童话世界,愚人众都成了纯正面人物了,反派都消失了。
所有的深刻的内容只能在支线里寻找,可没有配音支线有多少人能看文字呢???
纳塔本应是很严肃的战争和龙的国度,可目前来看战争变成了运动会,龙一个比一个可爱,嘴上说着要毁灭了,可至少目前感受不到。
稻妻的怪物,地图设计,解密等当年被大量吐槽阴间、难度太高等,是不是这种所谓“阴间”的尝试不太成功,因此干脆放弃更复杂的设计,整体设计就往宝可梦类轻松童话方向走了?
不是说不好,只是感觉有些可惜。
有压抑的部分,上层奉行的权斗和腐败,辐射工业区和水域、长年阴雨雷暴、幽灵岛、战争的死亡与反思、八酝岛悲惨的底层人民疾病、失业、逃亡。
正面的有梦幻的海祈岛、天守阁、樱花、神社、巫女等传统日式元素。宵宫、凌华、八重、影等角色时至今日也依旧顶流。
那时自己还经常会去了解更多的内容考据
可到了须弥,主题变成了兰娜罗成年人的童话,地图设计阴暗元素消失了。
枫丹地图更是变成了欧洲童话世界,愚人众都成了纯正面人物了,反派都消失了。
所有的深刻的内容只能在支线里寻找,可没有配音支线有多少人能看文字呢???
纳塔本应是很严肃的战争和龙的国度,可目前来看战争变成了运动会,龙一个比一个可爱,嘴上说着要毁灭了,可至少目前感受不到。
稻妻的怪物,地图设计,解密等当年被大量吐槽阴间、难度太高等,是不是这种所谓“阴间”的尝试不太成功,因此干脆放弃更复杂的设计,整体设计就往宝可梦类轻松童话方向走了?
不是说不好,只是感觉有些可惜。

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