
我分析出问题所在了
幸好最近学习windows编程,理解一些实现逻辑。首先根据卡顿漂移感,得知镜头移动需要接收下一次信号,那么可以得知卡顿是由于信号之间有空白
那么就是分析这个空白是什么原因造成的,是因为大量数据运算导致cpu信号间隔长,还是显卡绘图慢了
定频比同频的pbo应该看作全力跑,毕竟不需要像pbo加速减速。如果是因为大量运算导致卡顿,pbo应该更明显
那看是不是显卡的问题。假如显卡绘图慢了,那么两帧之间,定频由于效率更高,两帧之间抓取了更多的鼠标移动信号,于是在下一帧出现了较大的镜头漂移量。这个分析符合对卡顿的观察
所以现在研究怎么提高显卡稳定性

这时pbo反而有点优势,因为cpu慢造成拖曳,但是延迟又不至于觉得卡,反而觉得跟手
