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请教下大佬,为什么定频卡顿会放大?

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俺玩原神(这不重要!)的时候,如果使用pbo,表现差的时候更倾向于掉帧,比如拖镜头的时候就是帧数较低但不容易卡顿,有种拖曳感但还是处于控制,如果是定频则倾向于瞬间卡顿后恢复,卡顿的时候视角可能会漂移不受控。
为什么定频在低帧表现反而不如pbo呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-18 07:27回复
    我猜是有某些核心其实稳定不了那个定频的频率,游戏进程切换核心使用时候出错了,pbo时候这些核心频率比较低,不出错,掉帧只是因为核心切换


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-18 08:16
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      2025-12-25 00:27:05
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      啥u,定频定多少?电压给的多少?


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-18 09:14
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        emm,好像是scalar的问题,调成4x好像就很丝滑的样子。那么问题又来了,定频scalar无效,此时pbo优胜?


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-18 14:38
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          我分析出问题所在了
          幸好最近学习windows编程,理解一些实现逻辑。首先根据卡顿漂移感,得知镜头移动需要接收下一次信号,那么可以得知卡顿是由于信号之间有空白
          那么就是分析这个空白是什么原因造成的,是因为大量数据运算导致cpu信号间隔长,还是显卡绘图慢了
          定频比同频的pbo应该看作全力跑,毕竟不需要像pbo加速减速。如果是因为大量运算导致卡顿,pbo应该更明显
          那看是不是显卡的问题。假如显卡绘图慢了,那么两帧之间,定频由于效率更高,两帧之间抓取了更多的鼠标移动信号,于是在下一帧出现了较大的镜头漂移量。这个分析符合对卡顿的观察
          所以现在研究怎么提高显卡稳定性
          这时pbo反而有点优势,因为cpu慢造成拖曳,但是延迟又不至于觉得卡,反而觉得跟手


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-22 19:41
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